Actionscript 3 我需要有关sound.extract()的更多信息
我需要做一些混音工作。我在Adobe帮助中找到了以下示例:Actionscript 3 我需要有关sound.extract()的更多信息,actionscript-3,audio,Actionscript 3,Audio,我需要做一些混音工作。我在Adobe帮助中找到了以下示例: var sourceSnd:Sound = new Sound(); var outputSnd:Sound = new Sound(); var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.mp3"); sourceSnd.load(urlReq); sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); function loaded(even
var sourceSnd:Sound = new Sound();
var outputSnd:Sound = new Sound();
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.mp3");
sourceSnd.load(urlReq);
sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
function loaded(event:Event):void
{
outputSnd.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, processSound);
outputSnd.play();
}
function processSound(event:SampleDataEvent):void
{
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
sourceSnd.extract(bytes, 4096);
event.data.writeBytes(upOctave(bytes));
}
function upOctave(bytes:ByteArray):ByteArray
{
var returnBytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.position = 0;
while(bytes.bytesAvailable > 0)
{
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
if (bytes.bytesAvailable > 0)
{
bytes.position += 8;
}
}
return returnBytes;
}
它说:
target:ByteArray — A ByteArray object in which the extracted sound samples are placed.
length:Number — The number of sound samples to extract. A sample contains both the left and right channels — that is, two 32-bit floating-point values.
我建议
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
必须写入leftchannel值和rightchannel值
bytes.position += 8
减少采样,使声音播放得更快。我已尝试将该值修改为4。速度减慢到2,我只听到噪音,为什么?其他值,如16或更高,没有声音输出。为什么?如何只用一个浮点数就可以产生各种音效
我需要更多的信息来了解我的工作,请帮助
更新:我稍微更改了upOctave()函数,现在可以调整速度了
function upOctave(bytes:ByteArray):ByteArray
{
var returnBytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.position = 0;
var position:int = 0;
var speed:Number = 0.75;
while(bytes.bytesAvailable > 0)
{
if (bytes.bytesAvailable > 0)
{
bytes.position = int(speed*position)*8;
}
position++;
if(bytes.bytesAvailable>0){
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
}
}
return returnBytes;
}
简而言之,
bytes.position+=8代码>不表示播放速率
每个浮点4字节,两个通道。移动,如下图所示
8台byteArray为1台。换句话说,抽样
4byte 4byte
[ L ][ R ] [ L ][ R ] [ L ][ R ] [ L ][ R ] ...
1 2 3 4
五十、 R 32浮动。介于-1和1之间的连续数据。类似于Sin函数
创建一个波形,你可以控制声音。直波,锯齿波,三角波,正弦波,噪声波。。。最终,声音取决于波形
如果您想调整播放速率,请阅读本文:谢谢,因为我了解了结构,现在我可以更改速度,请参阅上面的代码^^。您能告诉我有关波形的更多信息吗?