Air 具有未知名称的变量的声明

Air 具有未知名称的变量的声明,air,actionscript-3,dynamic-variables,Air,Actionscript 3,Dynamic Variables,我目前正在开发一个游戏引擎,在这个引擎中,玩家可以选择创建自己的世界,与他人一起玩和分享。引擎本身由文本文件驱动。它也正在AdobeAIR中开发 我希望玩家能够创建自己的变量,用于他们创造的世界。它们唯一的类型是int和string变量 因为我找不到任何可以让我动态命名变量的资源,所以我想知道是否有什么聪明的方法可以让它们看起来像是动态命名的。玩家需要能够给它一个名称来引用它,当然还有他们想要保存的内容 在此方面的任何帮助都将不胜感激。因为他们使用的是文本文件,我假设您正在解析和处理这些文本文件

我目前正在开发一个游戏引擎,在这个引擎中,玩家可以选择创建自己的世界,与他人一起玩和分享。引擎本身由文本文件驱动。它也正在AdobeAIR中开发

我希望玩家能够创建自己的变量,用于他们创造的世界。它们唯一的类型是int和string变量

因为我找不到任何可以让我动态命名变量的资源,所以我想知道是否有什么聪明的方法可以让它们看起来像是动态命名的。玩家需要能够给它一个名称来引用它,当然还有他们想要保存的内容


在此方面的任何帮助都将不胜感激。

因为他们使用的是文本文件,我假设您正在解析和处理这些文本文件。如果是这种情况,则根据用户的定义将变量存储在映射中。您可以使用两个映射,一个用于int,一个用于string,或者一个同时具有这两个属性的映射。键应该是变量名,它映射到它的当前值。

可能将键值集(变量的名称和值)存储在字典或某种映射中?(我没有空气方面的经验…)您需要将这些变量存储在设备中吗?(使用PersistenceManager)?