Algorithm 分层图像的快速子矩形
我有一个二维光栅,它的层数从1到20个(随机大小和偏移量)。我正在寻找访问子矩形视图(具有随机大小和偏移)的快速方法。视图应返回每个X和Y坐标的所有分层像素 我猜这就是GIMP或其他2d绘画应用程序在彼此之间绘制图层的方式,但我希望所有像素都在彼此之间,而不仅仅是顶部像素隐藏其下其他像素的投影 我以前遇到过这个问题,现在也遇到了,我已经花了很多时间在网上和这里搜索类似的问题,但找不到任何问题。我将描述两种可能的解决方案,这两种方案我都不满意:Algorithm 分层图像的快速子矩形,algorithm,image-processing,data-structures,Algorithm,Image Processing,Data Structures,我有一个二维光栅,它的层数从1到20个(随机大小和偏移量)。我正在寻找访问子矩形视图(具有随机大小和偏移)的快速方法。视图应返回每个X和Y坐标的所有分层像素 我猜这就是GIMP或其他2d绘画应用程序在彼此之间绘制图层的方式,但我希望所有像素都在彼此之间,而不仅仅是顶部像素隐藏其下其他像素的投影 我以前遇到过这个问题,现在也遇到了,我已经花了很多时间在网上和这里搜索类似的问题,但找不到任何问题。我将描述两种可能的解决方案,这两种方案我都不满意: 拥有一个预先分配大小的基本3d阵列。这很容易管理,但
我很难理解你的意思,“插槽”、“视图”和“分层像素”。我希望你不介意,(如果你介意的话就删除它),但是我添加了一个简单的图表,希望你能允许我解释一下你实际拥有的相对于图表的东西,以及你真正想要的东西,好吗?谢谢。我想问的是。。。你有图像吗,或者你真的知道蓝色矩形的角在哪里?你的“分层光栅”是像我一样的纯色,还是更像是色彩丰富的照片?最后,给出什么,你想知道什么?@MarkSetchell我想你已经正确地理解了,从你的图表来看。每个图层上的实际数据未定义,可以是rgba,也可以是灰度。值得注意的是,这些可以包含“空洞”、空像素或全阿尔法。我将用这些信息更新一下这个问题。希望它会更清晰,与您的形象一起-谢谢!对不起,我还不清楚。你有图像吗,或者你知道蓝色盒子的角落在哪里吗?你想知道什么?是的,图层数据是已知的。角落、大小、数据类型等。我在搜索性能-如何组织数据以及如何访问数据。我很难理解“插槽”、“视图”和“分层像素”的含义。我希望你不介意,(如果你介意的话就删除它),但是我添加了一个简单的图表,希望你能允许我解释一下你实际拥有的相对于图表的东西,以及你真正想要的东西,好吗?谢谢。我想问的是。。。你有图像吗,或者你真的知道蓝色矩形的角在哪里?你的“分层光栅”是像我一样的纯色,还是更像是色彩丰富的照片?最后,给出什么,你想知道什么?@MarkSetchell我想你已经正确地理解了,从你的图表来看。每个图层上的实际数据未定义,可以是rgba,也可以是灰度。值得注意的是,这些可以包含“空洞”、空像素或全阿尔法。我将用这些信息更新一下这个问题。希望它会更清晰,与您的形象一起-谢谢!对不起,我还不清楚。你有图像吗,或者你知道蓝色盒子的角落在哪里吗?你想知道什么?是的,图层数据是已知的。角落、大小、数据类型等。我正在搜索性能-如何组织数据以及如何访问数据。看起来您的第一个选项就是我在第二个选项中描述的?基本上,这是两个数组,你必须遍历它们,因此你要读取第一个数组,获取坐标,转到第二个数组,获取实际数据。这就是我所说的反弹。从技术上讲,我想这是我能做的最好的事情之一。我们想到的一个小改进是为相同的或sa附近的应用程序提供一个小缓存