Algorithm 三维飞行文本(Silverlight)算法

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我正在尝试理解一个我在网上找到的代码,该代码使用silverlight在3d中飞行文本。算法对我来说不容易理解,因为我不熟悉这些类型的算法。有人知道一本谈论这些算法的好书/资源吗?

它不是Silverlight特有的,但是是一本很好的参考书,包括关于3d和动画的章节。在很大程度上是Silverlight用户界面系统的超集,但大多数原则都适用。

有算法链接吗?