Android layout 关于在unity生产的不同屏幕尺寸上部署android游戏的问题

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我正在联合开发游戏。我的基本想法是开发Web、单机版(PC和Mac)和Android。 我现在面临的主要问题是,我现在只专注于为Android开发。 但我什么都做不了。当我改变我的整个脚本以满足特定的解决方案时。它看起来很好,工作也很完美。即使在Android Remote中,它也可以在设备上正常工作。但当我在Android设备上调试和运行应用程序时。一切都变得很奇怪。 请帮帮我。 如果我制作的应用程序分辨率为1280x720,这是我的设备。 对于其他分辨率不同的设备(平板电脑和低端设备等),我仍能正常运行的保证是什么

请帮帮我。
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