Android 如果服务器关闭,TCPsending会使应用程序崩溃

Android 如果服务器关闭,TCPsending会使应用程序崩溃,android,tcp,client,Android,Tcp,Client,我为我们的全球Leadbord编写了一个服务器,现在它实际上可以工作了。 如果它处于活动状态,我可以向它发送数据。但如果它关闭了,我的应用程序不会停止。我没有找到解决办法,希望你能帮我。这是发送邮件的地址: public void saveToDatabase(LeadboardElement element2) { final LeadboardElement element = element2; send = false; // Need to be a threa

我为我们的全球Leadbord编写了一个服务器,现在它实际上可以工作了。 如果它处于活动状态,我可以向它发送数据。但如果它关闭了,我的应用程序不会停止。我没有找到解决办法,希望你能帮我。这是发送邮件的地址:

public void saveToDatabase(LeadboardElement element2) {
    final LeadboardElement element = element2;
    send = false;
    // Need to be a thread! else android blocks it because it could take to
    // long to send!
    this.thread = new Thread() {
        public void run() {
            try {
                Socket soc = new Socket(Config.TCP_SERVERNAME_IP,
                        Config.TCP_PORT);
                DataOutputStream out = new DataOutputStream(
                        soc.getOutputStream());
                DataInputStream in = new DataInputStream(
                        new BufferedInputStream(soc.getInputStream()));

                // to call the save statement!
                out.writeInt(0);
                // give the stuff
                out.writeUTF(element.getName());
                out.writeInt(element.getLevel());
                out.writeInt(element.getKillPoints());

                // close it
                out.close();
                in.close();
                soc.close();
                send = true;
                //join at every error
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };
    // start it
    thread.start();

    // join thread
    if (!send) {
        boolean retry = true;
        while(retry)
        try {
            this.thread.join();
            retry = false;
            Log.w(TAG, "sending to server stopped!");
        } catch (InterruptedException e2) {
            Log.w(TAG, "Thread could not be joined");
        }
    }
}
我注意到,从API 5开始,我需要在一个线程中执行它,所以它的工作方式是这样的。如果玩家触摸屏幕,则在游戏结束时调用。一切都停止,数据被发送到服务器。如果他倒下了,它就不起作用了,我们陷入了黑色的淡入状态。 我想我需要暂停一下。我用了一个倒数计时器来尝试,但这并不能解决问题


非常感谢

更改初始化套接字的方式,可以设置超时

Socket s1 = new Socket();
s1.setSoTimeout(200);
s1.connect(new InetSocketAddress("192.168.1." + i, 1254), 200);

很抱歉我没有找到解决方案。非常感谢您的快速帮助,它修复了它!