Android 包装至APK后出现黑屏

Android 包装至APK后出现黑屏,android,android-ndk,cocos2d-js,Android,Android Ndk,Cocos2d Js,我用最新版本的cocos代码IDEv1.2.0和最新版本的cocos2d-JSv3.3创建了一个简单的内存游戏,它在WEB上运行良好,在我将其调试到android模拟器BlueStack和我的android设备上时也运行良好,但是,当我必须在BlueStack上调试它时,IDE控制台中会出现以下错误:JS:/data/data/org.cocos2dx.PrebuiltRuntimeJs/files/debugruntime/script/jsb_create_api.JS:910:error:

我用最新版本的cocos代码IDEv1.2.0和最新版本的cocos2d-JSv3.3创建了一个简单的内存游戏,它在WEB上运行良好,在我将其调试到android模拟器BlueStack和我的android设备上时也运行良好,但是,当我必须在BlueStack上调试它时,IDE控制台中会出现以下错误:JS:/data/data/org.cocos2dx.PrebuiltRuntimeJs/files/debugruntime/script/jsb_create_api.JS:910:error:JS_cococos2dx_LabelTTF_create:参数数量错误,因此我删除了cc.LabelTTF.create的所有参数,除了text、fontName、,fontSize以正确调试游戏。 资料来源:

当我要打包到APK时,我会收到此警报框。我单击了“是” 资料来源:

现在,在我得到将游戏打包到APK的APK文件结果后,我得到一个黑屏,它只显示BlueStack和我的android设备上的FPS。 请注意,当我打包默认的HelloWald项目时,它可以正常工作,没有这个问题。 资料来源:

我使用最新版本的antv1.9.4和NDKR9D

另外,当我调试apk文件生成的表单包到apk选项时,我在控制台中得到了这一行:

Start LaunchActivity org.example.concentration/org.cocos2dx.javascript.AppActivity
模拟器和android设备上会出现带有FPS的黑屏。所以我不知道会发生什么

我还检查了build-cfg.json文件的内容,这就是为什么我得到这个文件的原因

{
    "ndk_module_path" :[
        "../../js-bindings",
        "../../js-bindings/cocos2d-x",
        "../../js-bindings/cocos2d-x/cocos",
        "../../js-bindings/cocos2d-x/external"
    ],
    "copy_resources": [
        {
            "from": "../../../src",
            "to": "src"
        },
        {
            "from": "../../../res",
            "to": "res"
        },
        {
            "from": "../../../main.js",
            "to": ""
        }
    ],
    "must_copy_resources": [
        {
            "from": "../../js-bindings/bindings/script",
            "to": "script"
        },
        {
            "from": "../../../config.json",
            "to": ""
        },
        {
            "from": "../../../project.json",
            "to": ""
        } 
    ]
}
当我打开apk文件时,我也找到了资源。 资料来源:

图片位于“资源”文件夹中

这与CocosIDE创建的默认HelloWorld简单项目的结构完全相同。 唯一的区别是默认项目在打包后工作,而我的游戏不工作

我怎样才能解决这个问题

提前谢谢