Android 渲染游戏帧

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我在做游戏。 我的代码是这样的:

canvas.drawBitmap(playfield.GFX, playfield.X, playfield.Y, paint);
canvas.drawBitmap(player.GFX, player.X, player.Y, paint);
canvas.drawBitmap(score.GFX, score.X, score.Y, paint);
在显示渲染图像后,在内存中绘制所有图像是正确的还是更好


感谢

在内存中绘制图像并在之后显示,这被称为(通常是安静的),这是游戏开发的良好实践