Android使用MediaCodec解码原始h264流
我在使用TextureView上的MediaCodec解码和绘制原始h264数据时遇到问题。我以字节数组的形式接收原始数据,每个数组都是NAL单元(以Android使用MediaCodec解码原始h264流,android,h.264,decoding,android-mediacodec,grafika,Android,H.264,Decoding,Android Mediacodec,Grafika,我在使用TextureView上的MediaCodec解码和绘制原始h264数据时遇到问题。我以字节数组的形式接收原始数据,每个数组都是NAL单元(以0x00 0x00 0x00 0x01开头),还有以恒定间隔排列的SP和PPS NAL单元。当新数据到达时,我将其放入LinkedBlockingQueue: public void pushData(byte[] videoBuffer) { dataQueue.add(videoBuffer); if (!decoderCon
0x00 0x00 0x00 0x01
开头),还有以恒定间隔排列的SP和PPS NAL单元。当新数据到达时,我将其放入LinkedBlockingQueue
:public void pushData(byte[] videoBuffer) {
dataQueue.add(videoBuffer);
if (!decoderConfigured) {
// we did not receive first SPS NAL unit, we want to throw away all data until we do
if (dataQueue.peek() != null && checkIfParameterSet(dataQueue.peek(), SPSID)) {
// SPS NAL unit is followed by PPS NAL unit, we wait until both are present at the
// start of the queue
if (dataQueue.size() == 2) {
// iterator will point head of the queue (SPS NALU),
// iterator.next() will point PPS NALU
Iterator<byte[]> iterator = dataQueue.iterator();
String videoFormat = "video/avc";
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(videoFormat, width, height);
format.setString("KEY_MIME", videoFormat);
format.setByteBuffer("csd-0", ByteBuffer.wrap(concat(dataQueue.peek(), iterator.next())));
try {
decoder = MediaCodec.createDecoderByType(videoFormat);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
decoder.configure(format, mOutputSurface, null, 0);
decoder.start();
inputBuffer = decoder.getInputBuffers();
decoderConfigured = true;
}
} else {
// throw away the data which appear before first SPS NALU
dataQueue.clear();
}
}
}
而queueInputBuffer
如下所示:
private void queueInputBuffer(byte[] data) {
int inIndex = decoder.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_USEC);
if (inIndex >= 0) {
inputBuffer[inIndex].clear();
inputBuffer[inIndex].put(data, 0, data.length);
decoder.queueInputBuffer(inIndex, 0, data.length, System.currentTimeMillis() * 1000, 0);
}
}
封装此机制的类在单独的线程上运行,类似于来自的MoviePlayer
。另外,FrameCallback
是来自grafika的SpeedControlCallback
结果预览已损坏。当相机(视频源)静止时,它很好,但当它移动时,会出现撕裂、像素化和伪影。当我将原始视频数据保存到文件中,并在桌面上用ffplay播放时,它看起来还不错在寻找解决方案时,我发现问题可能是由于演示时间无效造成的。我试图修复它(您可以在代码中看到,我提供了系统时间,同时使用了
preRender()
)但没有成功。但是我不确定这个小故障是否是由这些时间戳引起的。有人能帮我解决这个问题吗 更新1 正如法登所建议的,我已经根据MediaCodec本身创建的数据测试了我的播放器。我的代码捕获相机预览,对其进行编码并将其保存到文件中。我之前用我的目标设备的摄像头feed做了这个,所以我可以切换数据源。基于手机摄像头预览的文件在播放时不会显示任何瑕疵。因此,结论可能是来自目标设备摄像机的原始数据被不直接地处理(或传递到解码器),或者与MediaCodec不兼容(正如法登建议的那样)。
接下来我做的是比较两个视频流的NAL单位。 MediaCodec编码的视频如下所示:
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x67, 0xNN, 0xNN ...
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x65, 0xNN, 0xNN ...
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x21, 0xNN, 0xNN ...
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x21, 0xNN, 0xNN ...
.
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.
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x21, 0xNN, 0xNN ...
第一个NALU只在流的开头出现一次,然后出现第二个(0x65),然后是多个(0x21)。然后是0x65、多个0x21,依此类推
但是,目标设备的摄像头显示:
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x67, 0xNN, 0xNN ...
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x68, 0xNN, 0xNN ...
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x61, 0xNN, 0xNN ...
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x61, 0xNN, 0xNN ...
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0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x61, 0xNN, 0xNN ...
整个序列在流中不断重复。这似乎与所看到的问题有本质上的不同,但您可能还是想比较一下。@fadden谢谢,我没有注意到这个问题。@fadden先生,我很高兴您已经注意到我的问题(stackoverflow.com/questions/32723393)。有两种基本的可能性:(1)源材料与MediaCodec不兼容;(2) 你的球员做错了什么。通过使用MediaCodec本身创建的H.264数据消除第一个问题。你可以通过将摄像机送入编码器(可能是克隆格拉菲卡的“连续捕捉”),然后将编码器中的NAL单元直接发送到你的播放器中来实现这一点。如果这样做有效,您需要找出您提供的视频数据与编码器输出不同的原因。@fadden谢谢,这真的很有帮助!我会检查的。
0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x67, 0xNN, 0xNN ...
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0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x61, 0xNN, 0xNN ...
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