Android 如何确保UI布局适合Unity中每个受支持的设备?

Android 如何确保UI布局适合Unity中每个受支持的设备?,android,unity3d,user-interface,mobile,Android,Unity3d,User Interface,Mobile,我在Play Store上发布了一个应用程序,我是在Unity开发的,但我的一些朋友向我展示了UI布局,它看起来与我在测试设备上预期和看到的略有不同 有没有办法强制每个受支持的设备完全按照我的预期显示我的游戏和布局 我知道在androidstudio中,有wrap内容和约束(或者它叫什么),但我不知道Unity中有这样的选项 附言 重要的是要记住,我有一个场景与AR相机(不是一个常规的),而另一个是一个常规相机 提前谢谢 Unity中有一个新工具叫做设备模拟器 这里有一个很好的教程: 但是主要的

我在Play Store上发布了一个应用程序,我是在Unity开发的,但我的一些朋友向我展示了UI布局,它看起来与我在测试设备上预期和看到的略有不同

有没有办法强制每个受支持的设备完全按照我的预期显示我的游戏和布局

我知道在androidstudio中,有wrap内容和约束(或者它叫什么),但我不知道Unity中有这样的选项

附言 重要的是要记住,我有一个场景与AR相机(不是一个常规的),而另一个是一个常规相机


提前谢谢

Unity中有一个新工具叫做
设备模拟器

这里有一个很好的教程:


但是主要的修复可以在Canvas->Canvas Scaler中完成。用户界面缩放模式设置为“按屏幕大小缩放”,如果游戏是垂直的,则将“匹配”设置为0;如果游戏是横向的,则将“匹配”设置为1。然后将锚定设置为UI元素的边框。

这是否回答了您的问题?非常感谢。似乎我只能在UI对象锚中写入数字,而不能将它们设置为边框。