Android 使用加速计功能和数据库将Unity3d制作的游戏导出到手机?可能的

Android 使用加速计功能和数据库将Unity3d制作的游戏导出到手机?可能的,android,ios,unity3d,export,accelerometer,Android,Ios,Unity3d,Export,Accelerometer,所以,我必须为我的公司做一个应用程序,我的第一份工作,我必须使用加速计,在这种情况下,计算玩家正在做的运动 我必须实现iOS和Android,但我几乎没有时间去做 我找到了Unity3d,但我想知道: 如果我导出,它是否适用于iOS和Android 如何使用Unity3d更新应用程序 导出后的应用程序是否相同 我可以在iOS和Android上实现一次加速计,还是两次不同的加速计 另一个问题:数据库实现将是相同的吗 非常感谢你。我希望有人能帮助我 1)是的 2) 打开Unity,更新应用程序,为两

所以,我必须为我的公司做一个应用程序,我的第一份工作,我必须使用加速计,在这种情况下,计算玩家正在做的运动

我必须实现iOS和Android,但我几乎没有时间去做

我找到了Unity3d,但我想知道:

如果我导出,它是否适用于iOS和Android

如何使用Unity3d更新应用程序

导出后的应用程序是否相同

我可以在iOS和Android上实现一次加速计,还是两次不同的加速计

另一个问题:数据库实现将是相同的吗

非常感谢你。我希望有人能帮助我

1)是的

2) 打开Unity,更新应用程序,为两个平台构建应用程序,然后推送到各自的商店

3) 它们几乎是一样的


4) 您“应该”只需编写一次,但您可能需要根据您正在做的事情或不同系统上出现的错误来执行一些条件。

如果您只为加速计制作一个应用程序,那么分别使用Java和Objective-C比使用Unity3D要快得多,这实际上是一个游戏引擎


当然,你提到的所有东西在Unity中都是可能的,但它不是为应用程序设计的,至少不是简单的2D或基于UI的应用程序。

那么,你建议使用Unity3d而不是为两个不同的平台编程吗?这取决于你在做什么。我必须使用数据库,但是加速计的部分很简单,所以你不是在做电子游戏吗?因为这就是为什么你要使用统一,它是一种游戏。我必须计算人跑步的时间,并使用加速计获得距离。我必须将这些要点保存在数据库中。“但它不是为应用程序设计的,至少不是简单的2D或基于UI的应用程序。”你是什么意思?你的意思是说单独编程到iOS和Android更容易?这两个我都不知道,所以我都会学。你推荐4个月做什么?4个月就足够制作一个加速计应用了,即使你什么都不知道。这取决于你真正想做什么。这两个平台都有可用的示例(谢谢):我会尝试分开做。