Animation 使用Blender设置环境交互的动画。特别是按钮

Animation 使用Blender设置环境交互的动画。特别是按钮,animation,unity3d,blender,modeling,Animation,Unity3d,Blender,Modeling,我正在尝试制作一张带有按钮的桌子,这些按钮可以在unity中设置动画。 现在,我已经成功地获得了我喜欢的关键帧等。 就在我导入.blend文件时,我只得到一个“默认拍摄”动画文件,其中包含每个按钮的所有关键帧。 播放时,它会按下所有按钮。 所有动画关键帧都是相同的(按钮是一个对象的子对象,因此其相对/位置基于此),因此是否可以仅将一个关键帧集应用于我想要的任何按钮 以下是混合文件: 我这周才开始3d建模/动画制作,所以如果项目中有什么特别的地方,请随意发表你的意见 TL;DR如何为unity按钮

我正在尝试制作一张带有按钮的桌子,这些按钮可以在unity中设置动画。
现在,我已经成功地获得了我喜欢的关键帧等。
就在我导入.blend文件时,我只得到一个“默认拍摄”动画文件,其中包含每个按钮的所有关键帧。

播放时,它会按下所有按钮。

所有动画关键帧都是相同的(按钮是一个对象的子对象,因此其相对/位置基于此),因此是否可以仅将一个关键帧集应用于我想要的任何按钮

以下是混合文件:

我这周才开始3d建模/动画制作,所以如果项目中有什么特别的地方,请随意发表你的意见


TL;DR如何为unity按钮设置动画?

如果要独立运行动画,请将每个按钮的动画保存在不同的take和不同的按钮中


另外,看一看。它看起来非常接近Blender和其他动画软件包中的动画工作方式,但是可以更容易和更接近地集成到unity代码中,甚至可以在某些关键帧上的代码中运行一些回调。

如何将它们保存在不同的拍摄中?我已经将它们设置为动作。它仍然只是吐出一个动画文件。也许我做错了什么你确定你的导入设置正确吗?手册可以帮助:好的,据我所知,我已经在blender中设置了应该设置的操作。但在unity中,我只能得到一个名为“defaulttake”的动画文件,其中有几个不同的时间线。我找不到办法把他们分开,让他们自己行动。