Animation 在动画图像unity2d中获得失真?

Animation 在动画图像unity2d中获得失真?,animation,unity3d,2d,sprite,distortion,Animation,Unity3d,2d,Sprite,Distortion,我是Unity2d的新手,通过播放器的一系列图像创建动画,图像非常清晰,但当我将它们添加到动画中时,它们会失真 我将学习本教程: 而且它对自己的图像非常有效,注意:我的图像和png图片一样有空白,只有部分图像失真,而教程图像没有空白 我的问题的打印屏幕:没有逐行浏览整个教程。但我怀疑的是,你只是通过看截图来重叠你的纹理 想象你正在手边唯一的一张纸上画画。假设有1,2,…,k个图像,在这张纸上绘制第一个图像i1。现在,你要画第二个i2。因为你只有一张纸,你必须先擦掉你以前的画。如果不清除图纸上的

我是Unity2d的新手,通过播放器的一系列图像创建动画,图像非常清晰,但当我将它们添加到动画中时,它们会失真

我将学习本教程:

而且它对自己的图像非常有效,注意:我的图像和png图片一样有空白,只有部分图像失真,而教程图像没有空白


我的问题的打印屏幕:

没有逐行浏览整个教程。但我怀疑的是,你只是通过看截图来重叠你的纹理

想象你正在手边唯一的一张纸上画画。假设有1,2,…,k个图像,在这张纸上绘制第一个图像i1。现在,你要画第二个i2。因为你只有一张纸,你必须先擦掉你以前的画。如果不清除图纸上的图形,新图形将始终与旧图形重叠。当然,除非你每次都用一张新纸

回到问题上来。如果动画中使用的图像是完全不透明的,甚至没有一个像素,那么当然,即使在旧画的基础上绘制新画,您也不会注意到差异。但在您的例子中,图像中有许多透明区域。如果在每次绘制新的绘画之前都没有清洁画布,那么很明显,结果将与屏幕截图中的类似

我想教程中使用的图像是完全不透明的