Animation EaselJS spritesheet动画使背景消失
我正在使用EaselJS开发一个游戏,我还在尝试这个伟大的库提供的功能 我可能需要的是Alphamaskfilter类和Spritesheet类 目前,我有这样一个画布:Animation EaselJS spritesheet动画使背景消失,animation,canvas,mask,sprite-sheet,easeljs,Animation,Canvas,Mask,Sprite Sheet,Easeljs,我正在使用EaselJS开发一个游戏,我还在尝试这个伟大的库提供的功能 我可能需要的是Alphamaskfilter类和Spritesheet类 目前,我有这样一个画布: <canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px; style = 'outline: 2px solid; margin-right: 10px;float:left;'></canvas> 现在我有了一块320*480的蓝色画布。现在
<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px;
style = 'outline: 2px solid; margin-right: 10px;float:left;'></canvas>
现在我有了一块320*480的蓝色画布。现在我有了一张精灵表来制作动画,
这是我写的精灵和代码:
附言:雪碧框架为200*200供参考
stage = new createjs.Stage(document.getElementById('container3'));
var test = new Image();
test.src = 'trans_blackball.png';
test.onload = function(){
var sprite = new createjs.SpriteSheet({
images: [test],
frames: {width: 200, height: 200},
animations: {
born: [0,3,0]
}
});
var animation = new createjs.BitmapAnimation(sprite);
animation.gotoAndPlay("born");
animation.x = 10;
animation.y = 10;
animation.currentFrame = 0;
stage.addChild(animation);
createjs.Ticker.addListener(window);
createjs.Ticker.useRAF = true;
createjs.Ticker.setFPS(10);
}
function tick(){
stage.update();
}
好的,我的问题是:我希望在蓝色背景(rect)上有一个放大的黑色圆圈的动画,但我得到的是首先画布是蓝色的,但在一小秒之后,整个画布变成白色,动画在白色背景上运行,这是什么原因,我如何解决它?
以下两点可能会有所帮助:
<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px;
style = 'background: blue; outline: 2px solid; margin-right:
10px;float:left;'></canvas>
但我还是想知道为什么原生的rect绘图代码不起作用请说出我的英语不好,谢谢你的阅读和任何帮助……如果情况不清楚,我可以详细说明……谢谢
createjs.Stage.update()
将在渲染新帧之前默认清除画布内容
原因一方面是画布的技术行为,画布基本上只是像素的图像,你不能有真正的“层”并说“我只想删除/更新这一个对象”-你只需要修改帧的展平像素或删除所有内容并重新绘制它(这更安全、更容易实现,而且实际上速度足够快。另一方面,一致使用像EaselJS这样的框架是有意义的,并且不使用框架完成某些部分,而不使用框架完成某些部分,这最终会导致一团混乱
因此,正确的解决方案是使用3。
您可以设置
myStage.autoClear=false;
以防止该阶段在每次update()时都在画布上移动
但我认为在这种情况下,这不适合您的需要。我建议使用EaselJS Shape类来制作蓝框。如果它是EaselJS显示列表的一部分,它将与其他内容一起绘制
javascript
var shape=new createjs.shape();
shape.graphics.Beginll(“蓝色”).drawRect(0,0320480);
阶段。添加儿童(形状);
<canvas id = 'container3' width = 320px; height = 480px;
style = 'background: blue; outline: 2px solid; margin-right:
10px;float:left;'></canvas>
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("#ff0000").drawRect(0, 0, 320, 480);
stage.addChild(shape);