Animation Tekken 3电影简介是如何制作的(使用的软件、过程、效果等)?

Animation Tekken 3电影简介是如何制作的(使用的软件、过程、效果等)?,animation,3d,render,game-engine,game-physics,Animation,3d,Render,Game Engine,Game Physics,如果这是一个非常具体和出乎意料的问题,请道歉。《铁拳3》是给我留下深刻印象的最好的游戏之一,尤其是电影介绍。对我来说,它仍然是有史以来最好、最酷的游戏电影介绍之一,即使与这个时代相比也是如此(从游戏发布至今已经有20多年了)。尽管我是一名软件开发人员,但我一直对如何制作如此精彩的电影介绍感兴趣。我在谷歌上到处搜索,但不幸的是找不到披露此类信息的来源。我知道它已经有20多年了,而且这个游戏已经很老了,但我仍然觉得奇怪的是,网上没有讨论它的精彩电影介绍是如何制作的(使用了什么软件,电影效果是如何制作

如果这是一个非常具体和出乎意料的问题,请道歉。《铁拳3》是给我留下深刻印象的最好的游戏之一,尤其是电影介绍。对我来说,它仍然是有史以来最好、最酷的游戏电影介绍之一,即使与这个时代相比也是如此(从游戏发布至今已经有20多年了)。尽管我是一名软件开发人员,但我一直对如何制作如此精彩的电影介绍感兴趣。我在谷歌上到处搜索,但不幸的是找不到披露此类信息的来源。我知道它已经有20多年了,而且这个游戏已经很老了,但我仍然觉得奇怪的是,网上没有讨论它的精彩电影介绍是如何制作的(使用了什么软件,电影效果是如何制作的……等等)。我能找到的最好的资源信息,只是简单地谈论游戏中的角色,动作等等。关于开幕式的电影介绍什么都没有。这是来自YouTube的视频,仅供那些需要参考我所说内容的人观看。 我知道这是一个非常复杂的过程,需要一个经验丰富的团队来处理,但我只想知道使用了什么软件以及使用了什么样的过程/效果(即使是经验丰富的动画师/开发人员的猜测也足够了),如果能提供尽可能多的过程信息,我将不胜感激。网上有很多关于如何在3D std max、Maya、Unity和Unreal上制作计算机动画的教程,但它们看起来都像儿童迪士尼动画或实际游戏图形本身的动画,而不是您在Tekken 3简介中体验到的电影效果渲染。如果你看它的介绍,你就会明白我的意思。如果有人能从非常高的角度向我提供有关所用软件和流程的指导和信息,我将非常感激任何帮助,并对了解流程非常感兴趣。 提前非常感谢您的帮助。你将真切地回答我生活中的一个主要谜团:)

但它们看起来都像孩子们的迪斯尼动画或来自实际游戏图形本身的动画

对不起,我们看的是同一段视频吗?这确实很有趣,但视觉上没有什么令人印象深刻的

这看起来不像是游戏中的电影,所以它可能使用了3d动画包,比如3DsMax/Maya/Softimage/等等。。这些软件包也被用于故事片,所以我不确定你从哪里得到的,它看起来都像儿童迪斯尼动画。它们还可以用于真实照片渲染的实时操作。虽然现在3DsMax主要用于游戏,但Maya主要用于电影,因为它是工作室使用的(在大多数情况下,也有例外)。这些软件包还包括粒子效果和布料模拟的解决方案。不过现在霍迪尼是这两位的国王

当然,最重要的是团队能够充分利用软件的技能

这个过程通常是这样的:

  • 创建一个脚本来定义故事
  • 为角色和位置创建概念艺术
  • 创建资源(三维模型/纹理/着色器)
  • 操纵资产,使其变形
  • 将资源动画化为快照(建模/装配/动画可以并行工作)
  • 在完成的快照上执行角色效果(布料、头发、刚性动力学。这取决于您的预算,是可选的)
  • 如果您正在使用任何其他照明/效果软件,则可能需要将场景导出到缓存数据(alembic是一种流行的格式)
  • 把一切都解释清楚
  • 使用合成软件将所有不同元素添加到一起,并对快照进行最终调整(可选)

  • 我仍然缺少一些东西,特别是对于大型制作,但这是一般的想法。

    非常感谢您的回答@Green Cell。关于你的第一个评论,抱歉,我应该说这当然是一个主观的观点,特别是考虑到我童年的怀旧感在如此喜欢这段视频中起到了很大的作用。也考虑到音乐,现实:分词;遮光和照明效果;除了镜头和场景的转换以及场景本身,这些都有助于使视频变得更加有趣和令人印象深刻,并且使我倾向于为这个时代的一个相当普通的图形提供大量的支持。。。。。。我绝对同意你的看法,仅仅在图形视觉上得分,对今天这个时代来说并不令人印象深刻。最后,关于你提到的步骤:对于步骤6,如果可能的话,你能给我指一篇我可以进一步阅读的好文章吗?对于步骤7、8和9,根据您的经验,您会推荐哪些软件用于这些步骤?另外,鉴于角色的动作如此逼真,你认为是否使用了动作捕捉。如果是这样的话,有没有一种方法可以模拟接近真实的运动,而不必雇佣昂贵的运动捕捉工作室(如果你愿意,有点像黑客)?很多感谢信你提到了Houdini套餐,那是属于第6步还是第7步?感谢并抱歉提出了这么多问题。Houdini是一个3d软件包,它基于程序节点,非常适合效果和模拟。它有一个陡峭的学习曲线,虽然是可怕的动画和建模。如果这是您的第一个3d软件包,请坚持使用Max或Maya,因为它们具有从资源到动画再到渲染的完整解决方案。我发现这个地方很值得学习,虽然不是所有的课程都是免费的:cgcuircuit.com。对于后期工作(步骤7、8、9),只需坚持使用您正在使用的任何3d软件包即可。除非你已经知道自己在做什么,否则你不会想让你的过程过于复杂。太棒了,非常感谢你的帮助。我将开始研究Maya和Max:)