Animation 我可以为xna项目使用两个或多个内容处理器吗?

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我有一个游戏项目,但我需要使用两个ContentProcces,一个用于使用网格的三角形处理协作,另一个用于制作模型动画,读取动画和骨架的数据。但是,当我尝试对不同的模型使用两个ContentProcessor时,环境模型碰撞处理器和动画模型动画处理器在ContentProcessor中只显示其中一个

我可以使用两个ContentProcessor吗,或者XNA只能使用一个

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