Animation 旋转错误(混合器到Unity)

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我在搅拌机里为这个家伙做了一个简单的立方体家伙和电枢。然后我制作了一些动画,它们是行走和3目标动画,用于混合树。在blender中,一切看起来都很好,但当我将这些动画导入Unity时,我意识到手臂的旋转是不同的。让我看看我的问题与一些ss。这是模型在blender中的外观

当我将此模型导入Unity时,它看起来如下所示:


我相信你们可以看到上臂之间的旋转差异。我找不到哪里出了问题。有人知道我做错了什么吗

问题可能是Blender中的动画关键帧设置。我会在那个动画上滚动搅拌机的时间轴,看看是否有什么不对劲的地方


此外,此Unity脚本还可以帮助Blender和Unity之间不同坐标系之间的旋转转换(以防出现问题):

Blender中的一切都很好。我会检查你提到的另一件事。我认为这解决了我的问题,但事实上,我相信这是不一样的。当我导入模型时,它实际上看起来不错。(我的意思和贝伦德完全一样)我意识到这种旋转错误发生在我选择钻机之后。但仍然无法修复。听起来问题在于索具配置。可能是肩部骨骼上的IK限制设置导致旋转受限,或者可能是隐藏的旋转关键点或其他未知关键点设置导致问题。我尝试使用不同的fbx文件制作动画和角色。我的意思是第一个fbx文件没有动画,我为它创建了一个化身。然后我把这个头像用于其他动画文件。我还意识到,这个错误发生在我为导入的文件选择装备之后。在那之前,一切看起来都很好。这太烦人了:(啊,我也没有使用任何IK骨骼或限制任何骨骼。如果你想检查的话,我可能会上传混合文件。当然,把它发布到某个地方,并给出URL,我会看看。