C 如何优化我的递归迷宫解算器?
我开发了下面的C程序来寻找迷宫中所有可能的路径。它必须穿过迷宫中的每个房间。这就是为什么“54”在此时被硬编码的原因,因为对于我要经过的8*7阵列,有54个开放的房间。我将计算出这个问题,并在重新编写时动态地传递它。然而,我正在寻找一些如何使代码更有效的帮助-它找到了超过300000条可能的路径来完成我正在经历的迷宫,但它运行了近一个小时C 如何优化我的递归迷宫解算器?,c,optimization,maze,C,Optimization,Maze,我开发了下面的C程序来寻找迷宫中所有可能的路径。它必须穿过迷宫中的每个房间。这就是为什么“54”在此时被硬编码的原因,因为对于我要经过的8*7阵列,有54个开放的房间。我将计算出这个问题,并在重新编写时动态地传递它。然而,我正在寻找一些如何使代码更有效的帮助-它找到了超过300000条可能的路径来完成我正在经历的迷宫,但它运行了近一个小时 #include <stdio.h> #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define NROWS 8 #defin
#include <stdio.h>
#define FALSE 0
#define TRUE 1
#define NROWS 8
#define MCOLS 7
// Symbols:
// 0 = open
// 1 = blocked
// 2 = start
// 3 = goal
// '+' = path
char maze[NROWS][MCOLS] = {
"2000000",
"0000000",
"0000000",
"0000000",
"0000000",
"0000000",
"0000000",
"3000011"
};
int find_path(int x, int y, int c, int *t);
int main(void)
{
int t = 0;
if ( find_path(0, 0, 0, &t) == TRUE )
printf("Success!\n");
else
printf("Failed\n");
return 0;
}
int find_path(int x, int y, int c, int *t)
{
if ( x < 0 || x > MCOLS - 1 || y < 0 || y > NROWS - 1 ) return FALSE;
c++;
char oldMaze = maze[y][x];
if ( maze[y][x] == '3' && c == 54)
{
*t = *t+1;
printf("Possible Paths are %i\n", *t);
return FALSE;
}
if ( maze[y][x] != '0' && maze[y][x] != '2' ) return FALSE;
maze[y][x] = '+';
if ( find_path(x, y - 1, c, t) == TRUE ) return TRUE;
if ( find_path(x + 1, y, c, t) == TRUE ) return TRUE;
if ( find_path(x - 1, y, c, t) == TRUE ) return TRUE;
if ( find_path(x, y + 1, c, t) == TRUE ) return TRUE;
maze[y][x] = oldMaze;
return FALSE;
}
首先,我没有看到函数返回TRUE的任何基本条件,它只在递归调用自身时返回TRUE,也就是说它将返回TRUE。结果将始终打印失败。我认为递归必须有一个基本条件,即当找到成功时,将向上传播
第二,你能解释一下方框中的数值吗?在0,1,2和3中?3是迷宫的终点还是?…这更像是一个算法问题,而不是一个C编程问题。你读过好的算法书和专门的算法书吗?不是真的-我应该研究一种不同的迷宫求解算法而不是递归算法吗?一些更好的迷宫求解算法可能也是递归的…你是在试图尽快找到一条合法的路径吗?或者,您是否正在尝试尽快找到可能的路径数?这两个问题的算法是完全不同的。我试图尽快找到穿过每个房间的所有可能路径。是的,很抱歉,在打印行之后,可能路径是…等等,它应该是返回真的。至于我要经过的迷宫阵列,上面有符号注释。”2“是开始。”3“完成了。”1'是无法通过的被阻止的房间,0是开放的房间,成功的路径必须全部通过,即54个房间