Camera 3.js轨道控制移动抖动

Camera 3.js轨道控制移动抖动,camera,three.js,move,shake,Camera,Three.js,Move,Shake,我正在创建一个场景,行星和宇宙飞船在舰队中移动,我使用轨道控制,以舰队为中心 但当舰队移动时,船只和舰队开始摇晃。现在我知道这是因为相机,但我不知道如何修复它。在我转动相机之前,船都很平静 这与我的场景规模或远/近值无关: .1, // Near 1e9 // Far 我将.camera添加到车队组中,但我认为这不是问题,是关于摄像头缓冲区之类的 我录了一段视频,你可以看到船在移动时摇晃: 感谢具有如此巨大的远值,您基本上没有深度缓冲

我正在创建一个场景,行星和宇宙飞船在舰队中移动,我使用轨道控制,以舰队为中心

但当舰队移动时,船只和舰队开始摇晃。现在我知道这是因为相机,但我不知道如何修复它。在我转动相机之前,船都很平静

这与我的场景规模或远/近值无关:

             .1,   // Near
             1e9   // Far
我将.camera添加到车队组中,但我认为这不是问题,是关于摄像头缓冲区之类的

我录了一段视频,你可以看到船在移动时摇晃:


感谢

具有如此巨大的远值,您基本上没有深度缓冲精度。仔细阅读你为什么要考虑改变它。非常感谢!!我正在做测试,近距离和远距离之间的最佳差异是1e6,使用此震动效果停止,您还可以设置对数深度缓冲区,应该能够处理1e9刻度。我如何可以设置对数深度缓冲区?