Camera 有没有一种方法可以通过光线跟踪模拟摄影机上的灯光?

Camera 有没有一种方法可以通过光线跟踪模拟摄影机上的灯光?,camera,raytracing,light,spotlight,Camera,Raytracing,Light,Spotlight,通常,在光线跟踪中计算灯光时,我会找到与光线相交的第一个对象,然后计算该点的灯光数量。 我在想,是否有一种有效的方法来模拟直接照射到相机的光线: 例如,空空间中的聚光灯或场景前面汽车的前照灯: 也许可以模拟光线是否与视图平面相交? 我没有太多的想法,也没有找到关于这个话题的在线资源,有人能帮我吗?我不太明白你想问什么。如果你想知道如何计算出直接照射到相机上的光线,你只需拍摄光线,如果光线与光线相交,你只需在考虑inver square衰减或其他因素后设置适当的强度。如果你说的是光晕和上帝射线之

通常,在光线跟踪中计算灯光时,我会找到与光线相交的第一个对象,然后计算该点的灯光数量。 我在想,是否有一种有效的方法来模拟直接照射到相机的光线:

例如,空空间中的聚光灯或场景前面汽车的前照灯:

也许可以模拟光线是否与视图平面相交?
我没有太多的想法,也没有找到关于这个话题的在线资源,有人能帮我吗?

我不太明白你想问什么。如果你想知道如何计算出直接照射到相机上的光线,你只需拍摄光线,如果光线与光线相交,你只需在考虑inver square衰减或其他因素后设置适当的强度。如果你说的是光晕和上帝射线之类的东西,有专门的着色器和算法。你可能可以,但你需要使用非常先进的技术,一个复杂的镜头,光谱渲染,镜头上的某种分层材料,e.t.c.@gallickgunner,我想计算进入相机的光线。问题是相机既是一个点,也是一个灯光(此时的点灯光)。你说拍摄光线并看到它们与光线相交,但这意味着要找到几个光线与空间中单个点的交点。例如,检查灯光是否到达摄影机的视图平面更有意义。例如:如果摄影机光线具有位置0,0,0和方向[-0.19][0.19][0.96]。取D,测试是否有灯光照到,就好像它是一个物体一样。但是我不确定这是不是正确的方法…@peppone-假设它是一个点光源,你可以试着从光源向相机的原点射出一条光线,与视图平面相交,然后计算出光线穿过的像素并设置相应的强度,但为什么要这样做呢?你会认为这样可以避免光线与光线相交,但你必须跟踪光线直接照亮的像素。那些是的,你通常不会再为这些而四处奔波了。考虑到您多次采样,建议的解决方案还将使区域灯光工作复杂。