Cocoa touch 将Iphone OS 3.0功能添加到openGL游戏中有多难

Cocoa touch 将Iphone OS 3.0功能添加到openGL游戏中有多难,cocoa-touch,opengl,iphone-sdk-3.0,Cocoa Touch,Opengl,Iphone Sdk 3.0,我正在用OpenGL编程这个游戏,主要是在一个EagleView中工作(我对视图和其他Cocoa概念不太熟悉,到目前为止,我的工作只涉及使用OpenGL绘制游戏和自己计算逻辑) 我被告知添加了大量功能: 当你在游戏中达到某些目标时,给你的朋友发邮件 与facebook互动(我被告知我将获得我所需的所有图书馆) 与存储工具包的交互!,购买武器、物品等 我想知道,添加这些功能需要多少努力和时间。。。使用GameKit..StoreKit..MediaPlayer和其他框架是很复杂的,考虑到目前为

我正在用OpenGL编程这个游戏,主要是在一个EagleView中工作(我对视图和其他Cocoa概念不太熟悉,到目前为止,我的工作只涉及使用OpenGL绘制游戏和自己计算逻辑)

我被告知添加了大量功能:

  • 当你在游戏中达到某些目标时,给你的朋友发邮件
  • 与facebook互动(我被告知我将获得我所需的所有图书馆)
  • 与存储工具包的交互!,购买武器、物品等

我想知道,添加这些功能需要多少努力和时间。。。使用GameKit..StoreKit..MediaPlayer和其他框架是很复杂的,考虑到目前为止我只使用过OpenGL

简短回答:不,添加这些功能并不难

更长的回答:取决于你的背景,如果面向对象的概念对你来说是新的,你可能需要更长的时间来学习如何使用对象和框架。你唯一能做的就是通读教程,看看教程,然后决定它看起来有多复杂。事实上,虽然,这一切都是精心设计和思考的,若你们有编程背景,几个例子应该给你们足够的开始,你们会很快得到所有。然后带着你的具体问题和比我更聪明的开发人员回来回答他们

最难的部分是所有细节:武器、物品等