Cocos2d iphone cocos2d中的物体慢运动效应
如何为游戏中当前播放的所有声音和音乐创建慢动作效果?我正在使用cocos2dv2.1和ObjectALCocos2d iphone cocos2d中的物体慢运动效应,cocos2d-iphone,scheduler,objectal,Cocos2d Iphone,Scheduler,Objectal,如何为游戏中当前播放的所有声音和音乐创建慢动作效果?我正在使用cocos2dv2.1和ObjectAL 我可以为调度器设置时间刻度,但如何同时为声音设置时间刻度?保留对每个声音和背景输出的CDSoundSource的引用: CDSoundSource *bgMusic = [[SimpleAudioEngine sharedEngine]soundSourceForFile:@"mysong1.mp3"]; [mySoundArray addObject:bgMusic]; 然后创建一种方法
我可以为调度器设置时间刻度,但如何同时为声音设置时间刻度?保留对每个声音和背景输出的
CDSoundSource
的引用:
CDSoundSource *bgMusic = [[SimpleAudioEngine sharedEngine]soundSourceForFile:@"mysong1.mp3"];
[mySoundArray addObject:bgMusic];
然后创建一种方法,以按计划的间隔降低所有参照的俯仰:
-(void)testUpdate:(ccTime)dt
{
float myRampVal = 0.05f;
float finalPitch = 0.5f;
for(CDSoundSource *sound in mySoundArray)
{
sound.pitch -= myRampVal;
if(sound.pitch < finalPitch)
{
sound.pitch = finalPitch;
}
}
}
我考虑过这样的解决方案,但它也需要使用ObjectAL而不是simpleaudio。您提供的解决方案的问题是,当当前播放或不播放大量短声音时。。我不知道,因为它们是动态创建的。我正在使用这种方法播放声音“
[[OALSimpleAudio sharedInstance]播放效果:效果音量:增益音高:1.0f平移:平移循环:否];
[self schedule:@selector(audioDownRamp:) interval:0.1f];