我学习了一门操作系统课程,在这门课程中,我们学习了常见的并发问题,如:用餐哲学家问题、生产者-消费者问题、读者和作者问题
既然它们的主要目的是保护共享变量,那么在Erlang中解决这些问题有意义吗?或者我只是需要更多的Erlang培训来找出解决方案
谢谢我理解这个问题,但这些问题与锁定和互斥有关
Erlang通过Actors进行操作的方式避免了锁定问题。在Erlang中创建生产者、消费者、读者和作者是一件好事,但就解决互斥问题而言,您将使用消息而不是共享变量
在Erlang中,您“不共享任何内容
我正在详细阐述一个对我来说似乎很难的问题,我不希望有一个简单的解决方案,但也许有一些行之有效的实践或进一步的阅读可以让这变得更容易。我敢肯定,在许多应用程序(例如垃圾收集或事务数据库)中都会出现一般性问题
我的应用程序有一个由多个线程同时遍历的图(如果有关系的话是DAG)。其中一些只是试图找到某些节点或检索子图,其他的可能会改变图的结构
我想要实现的策略是,读取线程将在图形的“快照”上执行其整个操作,即。E查看某个时间点的结构
我目前的计划是在事务性数据库中设置类似于行版本控制的东西,即。E读取
如果你可以肯定地证明一个方法没有线性化点,那么这是否一定意味着该方法是不可线性化的?另外,作为一个子问题,你如何证明一个方法没有线性化点?这个答案是基于我第一次在维基百科上阅读关于线性化的内容,并试图通过“先发生后关系”将其映射到我对内存一致性的现有理解。所以我可能误解了这个概念
如果你能肯定地证明一个方法没有线性化点,你会这样做吗
这必然意味着该方法不可线性化
在这种情况下,共享的可变状态可以由多个线程并发操作,而无需任何同步或可见性辅助,并且仍然可以维护所有不变量,而不会有损坏的风险
然而,
我为OpenCL编写了一个内核,其中我将3D数组的所有元素初始化为->I*I*I+j*j*j。我现在在创建线程网格来初始化元素(同时)时遇到了问题。我知道我现在的代码只使用了3个线程,我如何扩展它呢
请帮忙。我是OpenCL的新手,所以任何建议或解释都很方便。谢谢
这是代码:
_kernel void initialize (
int X;
int Y;
int Z;
_global float*A) {
// Get global position in X direction
int di
我很好奇围棋语言是如何安排goroutines的。它是否仅在通道请求和I/O期间切换,还是具有周期性的协同路由切换循环?Go还没有抢占式调度程序,但有一个是。因此,不,Go在仅CPU计算期间,仅在I/O期间,不会切换上下文(如果从内存读取的内容还不在寄存器中,则也将其视为I/O)。您可以在中阅读一些关于它的讨论。如果我理解正确,将这些链接中描述的内容称为“抢占式调度”太牵强了。这并不是真正的先发制人,只是在程序员看不见的情况下,收益率被放在了更多的地方。当然,这使程序更“并发”,但它仍然是协作的
当然有,但它没有承诺/未来组合的功能(没有等价物来获得未来或设置结果或异常,你也不能等待完成)。我相信你没有认真考虑std.parallelism。。。与“获取未来”(如果您指的是std::future的get()方法)等效的是yieldForce()、spinForce()和forforce()。仔细阅读这些,你会发现你也可以等待完成
std::future::get()等待future获得有效结果并(取决于使用的模板)检索该结果。这正是yieldForce所做的
关于例外。。。你在哪里看到你
我在erlang中创建了一轮进程,并希望测量第一条消息通过网络和整个消息系列所花费的时间,每次第一个节点返回消息时,它都会发送另一条消息。
现在在第一个节点中,我有以下代码:
receive
stop->
io:format("all processes stopped!~n"),
true;
start->
statistics(runtime),
Son!{number, 1},
msg(PID, Son, M, 1);
{_, M
我搜索了Swift书籍,但找不到@synchronized的Swift版本。如何在Swift中实现互斥?您可以在objc\u sync\u enter(obj:AnyObject?和objc\u sync\u exit(obj:AnyObject?)之间夹杂语句。@synchronized关键字在幕后使用这些方法。i、 e
objc_sync_enter(self)
... synchronized code ...
objc_sync_exit(self)
你可以使用GCD。它比@synch
我读过关于GFS及其一致性模型的书,但我没能理解其中的一些内容。
特别是,有人能为我提供一个具体的示例场景(或解释为什么它不能发生):
可能导致记录重复的并发记录追加
可能导致未定义区域的并发记录追加
可能导致未定义区域的并发写入(在单个块上)
我认为这与并发追加无关,但至少与系统的一次语义有关
故障是大型分布式系统的一个基本问题。出现故障时,发送方可能不知道网络另一端的计算机是否完全接收到其消息
在这种情况下,分布式系统保证消息最多传递一次或至少传递一次
在这种情况下,GFS似乎决定至少向存
几个小时后,我被c++11的unique\u lock的意外行为狠狠地打了一顿。我一定是严重误解了什么:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#define N_THREADS 4
#define N_ITERATIONS 10000
#define N_LOOPS 1000000
class ThingMaJigger
{
publi
大家好,堆栈溢出
我有一个关于2PL和死锁功能的问题。我不知道为什么这对我来说很难理解,但我已经尝试制作一个伪序列图来简化理解
我对2PL的理解在这里正确吗?我知道死锁处理并不特定于2PL
是否正确理解为,如果T1事务已获得写锁(独占),T2然后尝试获得读锁,则T2将被迫等待
我知道只有一个事务可以有写锁,但正如我所理解的2PL,如果一个事务正在修改(具有写锁),那么另一个事务就无法读取(获取读锁)
期待您的回答-祝您周末愉快。:-)
/本
我对同步有一个普遍的怀疑->
当我们说两个过程之间的互斥满足时,我的意思是这是理想的性质。这不是一个需要解决的问题
同样,死锁、竞争条件也是需要解决的问题
因此,同步也是一个需要维护的属性,也就是说,“它是需要的东西”还是“需要解决的问题”需要的属性是
线程安全,或保护某些数据结构的完整性,防止同时进行的更改损坏该数据结构的内容,以及
活跃度,即线程取得进展的能力
同步是一种在不影响活动性的情况下保持共享数据完整性的方法。这只是众多旨在保护线程安全性的技术之一
如果出现死锁,或者出现瓶颈(如
请参阅文章标题:“读者-作者问题”是否只是多个消费者的“生产者-消费者问题”?直觉上我会说不,但我没有办法解释它,也可以看到这个问题得到肯定 读写器意味着读写器不修改底层状态,因此许多读写器可以同时访问底层状态;但是,由于写入程序可以自由修改状态,因此没有读取器可以同时访问它
生产者-消费者是两个访问器的常见同步问题:一个用于补充资源,另一个用于消耗资源。您不能让多个生产者或消费者同时访问它。这种混乱可能会出现,因为有许多(受限的)实现使用忙等待(呃,事务内存)来从这种模式中获得更好的性能。生产
DynamoDB新手,对学习NoSQL数据库感兴趣
我有一个场景,其中我有一个表,它有一个userId分区键、一个time排序键和一个数字句柄。句柄是按1递增的顺序计数器
以下是该表的一个示例:
userId, time, handle
0 , 123 , 1
0 , 456 , 2
1 , 123 , 1
1 , 234 , 2
0 , 789 , 3
1 , 345 , 3
对于给定的userId,句柄不能有重复项
我希望能够为userId
我有许多操作(异步列表)要在F#中执行。我可以并行执行这些操作中的大多数,但有些操作可能会由于文件锁定等原因而发生冲突
对于每个操作,我可以生成一个“键”(int),用于确定操作是否可能冲突:
如果动作a有键i,动作b有键j和i=j,则a和b可能冲突。它们必须连续执行
如果动作a有键i,动作b有键j和ij,则a和b将永远不会冲突。它们可以并行执行
我希望以高效且无冲突的方式执行我的操作(int*Async)list
我想象这个过程会是这样的:
按键对所有操作进行分组
将每个组串行链接成一个
使用命名锁(例如,密钥名称)同步对作用域和结构的特定密钥的读/写访问是否安全?我已经做了一段时间了,从来没有遇到过并发问题,但我正在编写一个服务器级缓存,我想确保基于名称的锁定在服务器范围内是安全的。我担心底层的实现可能不是线程安全的,对不同密钥的并发访问可能会导致问题。ColdFusion中通过cflock实现的锁仅仅是线程安全的。它们控制哪些线程可以同时(并发)访问代码。这些锁不会影响Java的内在锁或同步的方法/语句。因此,cflock本身并不提供线程安全性
用户显示CF结构不使用Conc
我目前正在学习并行软件设计课程,我们非常关注建模。我看到了其中的价值,但我不确定我们使用的工具是可怕的、好的还是介于两者之间,因为我找不到任何其他例子。我们目前正在使用LTS Analyzer,并提供了更多信息
所以我的问题是,对于那些做过并发系统设计的人来说,在实现之前,你们是否对你们的应用程序进行建模,如果是的话,你们用什么工具来实现呢?谢谢。虽然我还没有用过我自己,但我听说了一些关于它的好东西(计划很快使用它)。在不同行业中,对并发/分布式系统进行建模和验证的一个更广为人知的工具是SPIN
如果代码很难理解,我很抱歉。
这是一个经典的哲学家进餐问题,5个哲学家在进餐,但只有5根棍子——你需要两根来吃
如果有人感兴趣,请参阅以下说明:
总之,这是代码,筷子过程代码:
-module(chopstick).
-export([start/0]).
start() ->
spawn_link(fun() -> init() end).
init() ->
available().
available() ->
receive
{request, Fr
我将任务队列/线程池模式系统与D中的n线程系统进行比较。我对D编程语言非常陌生,但以前曾在C、Java和Python中使用过线程。我正在使用Tango库,并以构建Web服务器为例
我决定使用tango.core.ThreadPool作为我的线程池,因为我的项目主要关注传统线程和任务队列之间的易用性和性能
显示我有3个选项:
ThreadPool.wait()-在线程池使用队列中的任务时阻止当前线程
ThreadPool.shutdown()-完成池中的任务,但不完成队列中的任务
ThreadPo
我已经完成了围棋之旅,我已经完成了网络爬虫练习,但是我认为我用来打印所有结果的技术可能效率低下
这是我的密码。我只编辑了爬网和主要功能,所以我将发布它。以下是练习()的链接
因为爬网函数是递归的,所以很难在爬网函数中使用“close(results)”,但按照我的方法,我必须找到每次使用的变量的长度
有更好的方法吗?要等待goroutine集合完成,请使用sync.WaitGroup
我相信你会发现官方文件中的例子非常熟悉
引述:
var wg sync.WaitGroup
var urls
我正在为我的一个USCASE准备解决方案。
我的解决方案在抽象上可能是这样的
我这里的问题是,当两个主流当前调用相同的子流时,
它能正常工作吗
我还需要为所有用作线程的类编写线程安全的代码吗
子流中的自定义组件/转换器
我的抽象配置如下所示
<flow name="mainflow_1" >
<inbound-endpoint/>
<transformer ....>
<component ....>
<
标签: Concurrency
concurrent-programmingdisruptor-patternwork-stealing
以下是正确的吗
如果必须以多种方式(io操作或注释)处理每个条目,则具有更好的并行性能和可伸缩性,因为可以使用多个使用者并行处理,而不会产生争用
相反,(即本地存储条目并从其他线程窃取条目)如果每个条目只能以单一方式处理,则具有更好的并行性能和可伸缩性,因为在中断器模式中将条目分散到多个线程上会导致争用
(当涉及多个生产者时,破坏者模式是否比其他无锁多生产者多消费者队列(例如)快得多?)
我的详细情况:
处理一个条目会产生几个新条目,这些条目最终也必须被处理。性能具有最高优先级,按FIFO
我需要开始大量的goroutines并等待它们的终止。直观的方法似乎是使用一个通道来等待所有这些操作完成:
package main
type Object struct {
//data
}
func (obj *Object) Update(channel chan int) {
//update data
channel <- 1
return
}
func main() {
channel := make(chan int, n)
考虑一下这个计划:
package main
import "fmt"
import "time"
import "runtime"
func main() {
x := 0
go func() {
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
x = 1
}()
for x == 0 {
runtime.Gosched()
}
fmt.Println("it wo
以下是我处理序列化的一种方法(并设置了有限数量的工作人员)。我使用输入和输出字段以及同步通道设置了一些worker对象,然后对它们进行循环,提取它们所做的任何工作并给它们一个新的作业。然后我对它们进行最后一次遍历,以提取剩余的任何已完成作业。请注意,您可能希望worker计数稍微超过您的核心计数,因此即使有一个异常长的作业,您也可以让所有资源忙碌一段时间
这很复杂(比我坐下来写一个例子之前记得的要复杂!)——我很想看看其他人有什么,或者是更好的实现,或者是一种完全不同的方式来实现你的目标
fun
了解有关Erlang消息传递行为的时间顺序的这些事实:
如果进程A向进程B发送两条消息,则保证这两条消息按发送顺序到达
如果进程A先向进程B发送一条消息,然后再向进程C发送一条消息,则无法保证接收它们的顺序
同样,如果进程A和B向C发送消息,则无法保证消息的接收顺序
我的问题是:
如果进程A和B向进程C发送消息,当A和B在同一个(微)时间内,在同一个节点上,在可以运行并行进程的同一台机器上,使用相同的内部功能发送消息时,接收顺序是什么
在这种情况下,您也不能对接收订单进行任何假设。接收顺序将取决
我有以下模式:
task<Param1^> MyClass::MethodA(String^ s)
{
return create_task([this, s]
{
....
IAsyncOperation<Param1^>^ result = SystemMethod1ReturningParam1(...);
return result;
});
}
IAsyncOperati
拥有以下各项之间的区别是什么:
一个并发性为4或4的工作进程
两个工作线程,每个并发2个
对于同一队列
谢谢你提出了一个有趣的问题
我能想到的事情(我相信还有很多):
对于高可用性:
您需要多台机器(如果一台机器停机),因此必须使用每台机器一个工人
即使对于一台机器,我认为在两个不同的进程中运行两个worker,而不是一个具有高并发性的worker更安全(如果我错了,请纠正我,但我认为它是通过线程实现的)
在我看来,他们建议每个CPU使用并发性
如果您想将不同的任务分配给不同的工作人员
当
在硬件和软件方面,赛车条件的一些实际例子是什么?
这个例子不应该是关于解释什么是竞争条件的代码,而应该是系统中的一种情况
例如,当两个音乐播放器试图访问扬声器时。您可以通过下面的一个简单示例进行很好的解释:
我将引用最重要的部分(老实说,这几乎是完整的文章)
Visual Basic代码:
'Thread 1
Total = Total + val1
'Thread 2
Total = Total - val2
'Thread 1
1. mov e
我有两个进程(不是线程)应该同时读取系统时钟。为此,第一个过程使用
QTime::currentTime()只有一种竞争条件,即您无法预测哪个进程将报告更早的时间,或者它们是否将报告相同的时间。同时(几乎)读取时钟不会造成任何伤害。这两份报告将在操作系统提供信息的能力范围内准确无误。根据操作系统和硬件的不同,两个进程可能同时报告,也可能不同时报告
它可能是也可能不是共享资源。它甚至可能不是引擎盖下的同一个时钟std::chrono::high_resolution_clock通常是typede
我有一个用Erlang编写的神经网络,我刚买了一个GeForce GTX 260卡,上面有一个240核的GPU。作为胶水在图形卡上运行此功能是否很简单?不,使用CUDA不是一件小事
CUDA编程模型基本上使用C(还有一些附加),但是为了获得GPGPU的大部分功能,您必须确保您的算法遵循CUDA指南。(见附件)
例如,为了获得最佳内存性能(大约70Gbps),您需要在流模式下通过合并访问内存,而且分支在GPU上的成本非常高,因此您应该尽可能避免使用条件。查看SDK提供的指南和示例,它们将提供一个极
嗨,我们尝试实现一个过程,比如当用户做了什么,他的公司的信用将相应扣除
但是,当一家公司中的多个用户由于信用被错误扣除而参与该过程时,会出现并发问题
有人能为这一问题指出正确的方向吗?
非常感谢 这是一个完全独立于实现语言的经典问题
您有一个维护持久数据存储的共享资源。(这通常是一个数据库,可能是一个RDBMS)
您还有一个(业务)流程,使用和/或修改共享数据存储中维护的信息
当这个过程可以由多个参与者同时执行时,就会出现信息完整性问题
解决此问题的最常见方法是序列化对共享资源的访问,以便对共享
有什么好的来源/链接或简明的解释吗
非常感谢 容器有一个线程池和一个请求队列。当请求传入时,它将被添加到队列中。侦听器将请求从队列中取出,从线程池中检查线程,并将请求交给它处理。进程完成后,线程返回池中等待下一次分配
当线程池耗尽时,请求将备份到队列中,直到有足够的资源来处理它们。容器有一个线程池和一个请求队列。当请求传入时,它将被添加到队列中。侦听器将请求从队列中取出,从线程池中检查线程,并将请求交给它处理。进程完成后,线程返回池中等待下一次分配
当线程池耗尽时,请求将备份到队列中,直到有足够
下面是一个场景:一个查询memcached缓存的简单网站。该缓存每10-15分钟由批处理作业更新一次。使用该模式是否存在任何可能出错的情况(例如缓存未命中)
我担心所有可能发生的比赛情况。例如,如果网站对缓存在memcached中的对象执行GET操作,而该对象被批处理作业覆盖,那么会发生什么情况?我最初的直觉是,您应该能够从memcached缓存中读取/写入数据,而不会产生任何副作用(因为竞争条件可能导致数据过时)
关于memcached的常见问题:
memcached是原子的吗?除了你可能遇到
我看到过不同的代码片段演示了一个Put消息,该消息使用F#的MailboxProcessor返回unit。在某些情况下,仅使用Post方法,而其他情况下使用PostAndAsyncReply,回复通道在处理消息后立即回复。在做一些测试时,我发现在等待回复时存在明显的时间延迟,因此,除非您需要真正的回复,否则应该使用Post
注意:我开始问这个问题,但我认为把它作为一个完整的问题发布是有用的。在另一个线程中,Tomas Petricek提到回复通道可以用作等待机制,以确保调用方延迟到处理Put消息
我刚刚尝试了以下代码,但结果似乎有点奇怪。它先打印奇数,然后打印偶数。我真的很困惑。我希望它能一个接一个地输出奇数和偶数,就像1、2、3、4。谁能帮我
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
go sheep(1)
go sheep(2)
time.Sleep(100000)
}
func sheep(i int) {
for ; ; i += 2 {
fmt.Pr
我找到了一个关于如何在池中使用的示例。它说我只需要将单词Parallel添加到Groovy的方法中,比如collect、find、each,将其放入withPool,然后它并行执行代码
import static groovyx.gpars.GParsPool.withPool
list = 1..1000000
withPool{
squares = list.collectParallel { it * it}
}
println squares
是否有机会检查它是否真的是平行
我有两种情况:
情形1:有两个线程,它们共享具有doSomething()方法的类的一个实例。
情形2:有2个线程,每个线程都有一个类的实例,该类具有doSomething()方法
void doSomething(){
对于(int i=0;i
在我的程序中,我有两个内核,每个内核只启动两个256个线程的块
kernel1<<<2,256>>>()
kernel2<<<2,256>>>()
我想知道是否有可能在同一个程序中同时启动两个内核,并有这样的东西,将执行时间除以2:
SMX1 SMX2
---------
| K1 | K1 |
| K1 | K1 |
-----------
| K2 | K2 |
| K2 | K2 |
---------
RWH手册中规定了以下内容:
如果Chan为空,readChan将阻塞,直到有一个值要读取。
writeChan函数从不阻塞:它将新值写入Chan
马上
我不清楚的是,调用writeChan是否会覆盖已存在的消息(假设某些消息尚未读取),或者它是否会按正确的顺序将消息排队,以便未读消息不会丢失?它会排队Chan是一个通道,消息可以在其中排队。相比之下,MVar可以只取一个值,作为变量而不是队列Chan是一个通道,消息可以在其中排队。相比之下,MVar可以只取一个值,表现为变量而不是队列。我不打算
我有一个关于并行编程的问题。如果我有一个程序作用于数组的每个元素,为什么使用所有可用的处理器不是很有利
我在想,可能是因为设置和管理多个线程的开销很大,或者如果阵列大小不保证并发解决方案的话。还有谁能想到别的吗 我会使该数组成为一个静态变量,根据它的大小,我会划分任务并分配多个踏板来执行数组中每组元素的工作
例如,如果数组中有100个元素。我会把它分成10组。
用10条不同的线我就能完成我的工作
如果我不明白你的意思,请纠正我
编辑:-
操作系统已经为您做到了这一点。它不能保证每个线程永远都在同
我目前正试图编写一个简单的websocket,当有人加入或离开websocket连接池时,它会列出每个连接的客户端的所有客户端列表
目前,我正在使用(R)锁定和解锁来确保存在并发连接,以避免连接之间的任何干扰。
每当我尝试访问连接池时,我都会锁定它,这包括对连接池的读写,但出于某种奇怪的原因,只有当我通过一次发送100个并发连接来强制执行websocket时,我会终止所有连接,我会得到一个断开的管道错误
从外观上看,该错误发生在删除客户端并广播新客户端列表之后
你能找出为什么当有人断开连接时,它
我有一个线程间通信问题的简单示例:我想在后台线程中运行任意“随时”算法。anytime算法以增量方式执行一些结果类型T的计算,也就是说,它偶尔会生成更新、更精确的结果。用Nim的说法,它们可能最好用迭代器来表示。在主线程中,我现在希望将这样的迭代器分别封装在自己的线程中,可以查询线程中的“是否有新值可用”或“当前计算结果是什么”
由于我不熟悉Nim的并发性概念,因此难以实现所需的线程间通信。我的想法是使用t频道进行通信。根据,一个TChannel不能与spawn结合使用,但需要使用createT
我必须创建一个dropwizard的演示文稿,我的教授希望我关注的一些要点是并发处理和dropwizard的性能
我在谷歌上搜索了dropwizard,dropwizard并发,dropwizard如何处理并发,但没有得到任何合适的答案
所以,请帮我解决这个问题。dropwizard的作用是,它所做的只是将标准汇集在一起,然后以一种只需您一点点努力的方式为您将它们连接起来。所以DW本身并没有为您提供并发性和性能,它提供了可以提供并发性和性能的组件
关于您的问题,您需要以不同的方式提问,以便为DW
我有一个要求,我需要40个线程来完成某项任务(合并),大约20个线程来完成另一项任务(持久化)。合并所需的时间大约是持久性的5倍。
我正在使用消息驱动bean来实现这种并发性
我用以下配置创建了一个MDB记录合并
@MessageDriven(activationConfig = {
@ActivationConfigProperty(propertyName = "destinationType", propertyValue = "javax.jms.Queue"),
@A
在Go中分配指针是原子的吗
我需要在锁中指定指针吗?假设我只想将指针指定给nil,并希望其他线程能够看到它。我知道在Java中我们可以使用volatile,但是Go中没有volatile。因为规范没有指定,所以您应该假设它不是。即使它当前是原子的,也有可能在不违反规范的情况下进行更改。保证在go中是原子的唯一东西是在go中的操作
所以,如果你想确定,你要么需要一个锁,例如,或者使用一个原子原语。但是我不建议使用原子原语,因为在使用指针的任何地方都必须使用它们,而且它们很难正确使用
使用互斥是OK
我是Clojure的初学者,我读过它的并发系统,比如atoms、refs和Agent。我似乎找不到文档说明的是,是否可以在不同的系统中包装数据结构以用于不同的功能
假设我将这样表示数据:
{ :id {:counter 0 :text: ""}, :id2 {:counter 0 :text: ""} }
(def myAtom (atom {}))
我想使用atom来更新单个嵌套映射的计数器,因此我定义了如下atom:
{ :id {:counter 0 :text: ""}, :id
我正在评估RabbitMQ,并希望执行以下操作:
将消息放在一个队列中,该队列的整数属性X的范围为400万
队列中将存在多个具有相同值X的消息
使用多个侦听器读取队列,但确保没有任何侦听器同时处理具有相同值X的消息
RabbitMQ是否可以实现这一点?我应该使用哪种功能
编辑
我们改为具有此功能的ActiveMQ您找到答案了吗?没有。我们可能会自己编写一些东西来解决此问题。没有排队系统能做我们想做的事
标签: Concurrency
performance-testingloadrunnercalculationvugen
同时使用的用户总数-200,
测试持续时间-2小时
荷载剖面图:
脚本1:浏览目录->10个步骤>2000个预期业务流程/小时率>100个用户
脚本2:搜索产品->6个步骤>1400预期业务流程/小时率>60个用户
脚本3:购买产品->12个步骤>600预期业务流程/小时率>40个用户
只有这些数据,如何找出平均用户并发率(每秒)?并发率与给定时间范围内的冲突有关。同时性是关于同样的要求,同样的时间
一小时内的并发性在一秒钟内是不同的。对于您的每个步骤,也不可能了解向测试中的服务器发出了多少请求
我想用scrapy来抓取相当大的网站。在某些情况下,我将已经有链接,以刮,在其他情况下,我将需要提取(爬网)他们。运行时,我还需要访问数据库两次。一次用于确定是否需要删除url(Spider中间件),一次用于存储提取的信息(项目管道)。
理想情况下,我将能够运行并发或分布式爬网,以加快速度。使用scrapy运行并发或分布式爬网的推荐方法是什么 你应该检查一下
实现起来非常简单。您的计划程序和重复过滤器将存储在redis队列中。所有蜘蛛将同时工作,你应该加快你的爬行时间
希望这能有所帮助。文档中列
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