xcode中的未知类型名称命名空间(Awesomium) 为什么XCODE在这个C++头中坚持“未知类型名称”命名空间?!p>

xcode中的未知类型名称命名空间(Awesomium) 为什么XCODE在这个C++头中坚持“未知类型名称”命名空间?!p>,c++,objective-c,xcode4,C++,Objective C,Xcode4,基本上,我正试图在我的mac应用程序中使用“Awesomium”sdk,而且我一直在使用它 侦听器文件中的“未知类型名称”命名空间 #ifndef __KEYBOARDCODES_H__ #define __KEYBOARDCODES_H__ namespace Awesomium { 有什么想法吗?在用户代码中使用带前导双下划线的标识符是非法的。如果希望将Awesomium与Objective-C一起使用,则需要改用ANSI C API。更多信息:

基本上,我正试图在我的mac应用程序中使用“Awesomium”sdk,而且我一直在使用它

侦听器文件中的“未知类型名称”命名空间

#ifndef __KEYBOARDCODES_H__
#define __KEYBOARDCODES_H__

namespace Awesomium {

有什么想法吗?

在用户代码中使用带前导双下划线的标识符是非法的。

如果希望将Awesomium与Objective-C一起使用,则需要改用ANSI C API。更多信息:


<如果你有任何其他问题,请在我们的支持论坛上给我们写下一行:

你是把你的代码编译成C还是C++?你的实现文件的扩展是什么?它们应该是.mmOk,因为没有Awesomium框架的源代码(我可以找到),你到底是如何将编译后的框架添加到你的项目中的?@chad,不知道该怎么说,对不起,我是mac osx开发的新手,然而,xcode我确实遵循了这些说明,直到@Preception,如果你下载了sdk,它附带了兼容的库,然后我遵循了抱歉,但这是一个无关的评论。根本没有解决这个问题。非常确定编译器有权拒绝代码或在遇到这样的构造时造成任何不良的副作用。是的,但您很清楚这不是问题所在。为什么要发布一个不是答案的答案?乍得的评论远比这个“答案”有用。