C++ c+中的向量初始化+;
有人能解释一下为什么图形构造函数中的Vertices.size()等于“4”,但在addEdge Vertices中再次调用时,它却等于0吗?程序在垂直方向[fromVertex].addEdge(toVertex)处崩溃,因为垂直方向的大小为0 我肯定这是我应该知道的,但我不知道我错在哪里C++ c+中的向量初始化+;,c++,vector,initialization,C++,Vector,Initialization,有人能解释一下为什么图形构造函数中的Vertices.size()等于“4”,但在addEdge Vertices中再次调用时,它却等于0吗?程序在垂直方向[fromVertex].addEdge(toVertex)处崩溃,因为垂直方向的大小为0 我肯定这是我应该知道的,但我不知道我错在哪里 class Vertex { public: int value; vector<int> adj; bool isVisited = false; Vert
class Vertex {
public:
int value;
vector<int> adj;
bool isVisited = false;
Vertex(int _value)
{
value = _value;
}
void addEdge(int destination)
{
adj.push_back(destination);
}
};
class Graph
{
public:
int vertexCount; // No. of vertices
vector<Vertex> verticies;
Graph(int _vertexCount)
{
this->vertexCount = _vertexCount;
vector<Vertex> verticies;
for (size_t i = 0; i < _vertexCount; i++)
{
Vertex v = Vertex(i);
verticies.push_back(v);
}
cout << "verticies count " << verticies.size() << endl;
}
void addEdge(int fromVertex, int toVertex)
{
cout << "verticies count in addEdge: " << verticies.size() << endl;
verticies[fromVertex].addEdge(toVertex);
}
void findPath(int fromVertex, int toVertex, vector<int> pathSoFar)
{
pathSoFar.push_back(fromVertex);
if (fromVertex == toVertex)
{
for (int i = 0; i < pathSoFar.size(); i++)
{
cout << pathSoFar.at(i) << " ";
}
cout << endl;
return;
}
else
{
for (size_t i = 0; i < verticies[fromVertex].adj.size(); i++)
{
int nextToVisit = verticies[fromVertex].adj.at(i);
if (verticies[nextToVisit].isVisited == false)
{
findPath(nextToVisit, toVertex, pathSoFar);
}
}
}
}
};
int main()
{
// Create a graph given in the above diagram
Graph g(4);
g.addEdge(0, 1);
g.addEdge(0, 2);
g.addEdge(1, 2);
g.addEdge(2, 0);
g.addEdge(2, 3);
g.addEdge(3, 3);
vector<int> path;
g.findPath(2, 1, path);
return 0;
}
类顶点{
公众:
int值;
向量调整;
bool=false;
顶点(int_值)
{
值=_值;
}
无效添加(整数目的地)
{
向后推(目的地);
}
};
类图
{
公众:
int vertexCount;//顶点数
矢量垂直;
图形(int\u vertexCount)
{
此->顶点计数=\u顶点计数;
矢量垂直;
对于(大小i=0;i<\u vertexCount;i++)
{
顶点v=顶点(i);
垂直。推回(v);
}
库特
有人能解释一下为什么图形构造函数中有vertices.size()
等于“4”,但在addEdge Vertices中再次调用时。size()是否等于0
这是因为这是两个不同的对象
Graph(int _vertexCount)
{
this->vertexCount = _vertexCount;
vector<Vertex> verticies;
// ....
}
图形(int\u vertexCount)
{
此->顶点计数=\u顶点计数;
矢量垂直;
// ....
}
您正在创建一个名为vertices
的局部向量,该向量对成员变量进行阴影处理。只需删除该行即可。我的意思是您已经声明了成员,无需执行两次;)
此外,我建议您在填充数据之前调整向量的大小,或者至少保留所需的容量。这里您正在隐藏您的类字段:
Graph(int _vertexCount)
{
this->vertexCount = _vertexCount;
vector<Vertex> verticies; // <--- exactly here
for (size_t i = 0; i < _vertexCount; i++)
{
Vertex v = Vertex(i);
verticies.push_back(v);
}
cout << "verticies count " << verticies.size() << endl;
}
图形(int\u vertexCount)
{
此->顶点计数=\u顶点计数;
vector Vertices;//创建具有相同名称的局部变量(Vertices
)比图形中的成员
向量垂直方向;
构造函数主体中的成员正在生成一个新的局部向量,该向量将阴影化名为垂直方向的成员
。这就是您正在初始化的内容。阴影化是否提示警告?取决于阴影化的内容和方式。成员变量,通常不是。@codekaizer保证生成warning?不,因为根据语言规范对变量进行阴影处理是完全有效的。可以生成警告吗?是的。使用正确的编译器标志-对于GCC,请查找-Wshadow
(和朋友)。