cpp将对象存储在指针数组中 我试图用C++做这样的事情。
cpp将对象存储在指针数组中 我试图用C++做这样的事情。,c++,C++,void showContensofArray(void *data[]) { //In this function have to display the values of respective objects. // Any ideas how do I do it? } int main(){ A phew(xxx,abcdefg); //object of class A B ball(90),ball2(88); //object of
void showContensofArray(void *data[])
{
//In this function have to display the values of respective objects.
// Any ideas how do I do it?
}
int main(){
A phew(xxx,abcdefg); //object of class A
B ball(90),ball2(88); //object of class B
void *dataArray[2];
dataArray[0] = &ph1;
dataArray[1] = &ball;
showContentsofArray(dataArray); //function
}
只需转换回原始类型:
A* p1 = static_cast<A*>(data[0]);
B* p2 = static_cast<B*>(data[1]);
A*p1=static_cast(数据[0]);
B*p2=静态_转换(数据[1]);
您无法逃避继承。如果您想以一般方式处理data[]中的对象(即通过对其调用公共函数来提取描述或值),那么请为对象定义类hirachy,并在showContentsofArray函数中对(公共基类)对象指针调用虚方法。
这是一个教科书上的例子:
“多态性允许使用统一接口处理不同数据类型的值。”
在下面的示例中,基类BaseObject定义了统一接口
class BaseObject {
virtual string description() { return "Base object"; }
virtual bool bounces() { return false; }
}
class B : public BaseObject {
string description() { return "Im a B object" }
bool bounces() { return true; }
}
class A : public BaseObject {
string description() { return "Im an A object" }
}
void showContensofArray(BaseObject* data[], int size) {
for (int i=0; i<size; i++) {
cout << data[i]->description();
if (data[i]->bounces())
cout << "I bounce!";
}
}
int main() {
A phew(xxx,abcdefg); //object of class A
B ball(90),ball2(88); //object of class B
BaseObject* dataArray[2];
dataArray[0] = &ph1;
dataArray[1] = &ball;
showContentsofArray(dataArray);
}
如果我不知道数组中内容的顺序该怎么办。有没有办法让我检查一下,然后再投进去?与Java一样,我可以获取对象的类名,然后键入cast back。如果你想要这样的东西,我会建议你在c++中是否有类似的东西。我尝试过这个,它会给我一个错误提示,“->”的左边必须指向类,因为它当前引用的是(void*)…任何关于我将要出错的地方的想法showcontentsofarray应该使用基类指针数组而不是void。一般来说,你不需要在C++中处理空的PTR。一旦消除了void*并使用基类ptr和虚拟函数,就不再需要强制转换,代码看起来更干净。如果你应用这个变化,那么你基本上已经得到了我的答案。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual void print()=0;
};
class A: public Base{
public:
void print(){
cout<<"Object A"<<endl;
}
};
class B: public Base{
public:
void print(){
cout<<"Object B"<<endl;
}
};
void showContensofArray(void* data[], int len)
{
int i;
for(i=0;i<len;i++){
((Base*)(data[i]))->print();
}
}
int main(){
A a;
B b;
void* v[2];
v[0]= &a;
v[1] = &b;
showContensofArray(v,2);
return 0;
}
class BaseObject {
virtual string description() { return "Base object"; }
virtual bool bounces() { return false; }
}
class B : public BaseObject {
string description() { return "Im a B object" }
bool bounces() { return true; }
}
class A : public BaseObject {
string description() { return "Im an A object" }
}
void showContensofArray(BaseObject* data[], int size) {
for (int i=0; i<size; i++) {
cout << data[i]->description();
if (data[i]->bounces())
cout << "I bounce!";
}
}
int main() {
A phew(xxx,abcdefg); //object of class A
B ball(90),ball2(88); //object of class B
BaseObject* dataArray[2];
dataArray[0] = &ph1;
dataArray[1] = &ball;
showContentsofArray(dataArray);
}
Im an A object
Im a B object
I bounce!