C++ &引用;静态“U型铸造”;在C++;

C++ &引用;静态“U型铸造”;在C++;,c++,c++11,casting,dynamic-cast,static-cast,C++,C++11,Casting,Dynamic Cast,Static Cast,我刚刚学会了继承,并开始使用铸造。当我胡思乱想试图了解这个话题时,我发现自己面临着一个无法解释的问题。代码如下: #include <iostream> #include <string> using namespace std; __interface AbstractClass { void Eat()const; void Sleep()const; void Work()const; string Info(); }; class

我刚刚学会了继承,并开始使用铸造。当我胡思乱想试图了解这个话题时,我发现自己面临着一个无法解释的问题。代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
__interface AbstractClass {
    void Eat()const;
    void Sleep()const;
    void Work()const;
    string Info();
};
class Employee : public AbstractClass {
private:
    string lastName;
    int age, salary;
    static int EmpCounter;
protected:
    string name;
public:
    Employee(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000)
        : name(n), lastName(ln), age(a), salary(s) {
        EmpCounter++;
    }
    virtual ~Employee() {
        EmpCounter--;
    }
    static int getEmpCounter() {
        return EmpCounter;
    }
    void Eat()const override {
        cout << name << " Is eating" << endl;
    }
    void Sleep()const override {
        cout << name << " Is sleeping" << endl;
    }
    void Work()const override {
        cout << name << " Is doing his/her stuff" << endl;
    }
    string Info() override {
        string a = to_string(age);
        string s = to_string(salary);
        return name + ' ' + lastName + ' ' + a + ' ' + s + ' ';
    }   
};
int Employee::EmpCounter = 0;
class Developer : public Employee {
    string language;
public:
    Developer(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000, string l = "C++") :
        Employee(n, ln, a, s), language(l) {}
    ~Developer()override = default;
    void Work()const override {
        cout << name << " Is writing code in " << language << endl;
    }
    string Info() override {
        Employee* emp = static_cast<Employee*>(this);
        //Employee emp = static_cast<Employee>(*this);
        return emp->Info() + ' ' + language;
    }
};
int main() {
    Developer dev;
    cout << dev.Info() << endl;
}

所以我的问题是,这是否应该是一个错误?

正如有人建议的那样,当您想要从指向对象的指针到子类的指针中获取指向对象到基类的指针时,不需要使用强制转换。 但您似乎希望在子类(“开发人员”)的“Info”方法体中调用基类(“Employee”)的“Info”方法。可通过以下方式完成:

Employee::Info();
例如,在您的案例中:

string Info() override {
        return Employee::Info() + ' ' + language;
   }

这个问题包括错误消息(如文本)。这里根本不需要一个演员。只是删除它。@保尔桑德斯,我应该怎么做,然后我说,删除演员。如果你有5min,花时间读这个:C++核心指南,是的,我认为这是最好的解决方案,但是我想知道当我们这样写的时候会发生什么,我不认为在你的代码中从铸造的角度来看会有任何问题。但是在这里使用cast是多余的,最好是写(如上所述)“Employee*emp=this”;不清楚您遇到了什么样的错误。但是我可以假设方法string Info()覆盖{Employee*emp=static_cast(this);return emp->Info()+''+语言;}将进入无限递归,因为即使“emp”是指向“Employee*”的指针,我们也会选择开发人员的Info实现,因为“Info”是emp->Info()中的虚拟方法调用。
string Info()override
应无法编译,因为在任何阶段都不会声明
Info
。(但是代码使用了IDK所关注的非标准扩展名
\uu接口
;MS文档说它不会改变类的行为,只是为了在类包含非虚拟函数等时发出警告。)
string Info() override {
        return Employee::Info() + ' ' + language;
   }