C++ 从成员函数返回模板类
我正在尝试使用ECS模式实现引擎,我希望使用实体类模板来表示游戏中的对象:C++ 从成员函数返回模板类,c++,templates,C++,Templates,我正在尝试使用ECS模式实现引擎,我希望使用实体类模板来表示游戏中的对象: template<typename...components> class entity { //... }; 模板 类实体 { //... }; 和实体管理器类,用于管理实体的生存期: class entity_manager { public: template<typename...components> entity<components...> c
template<typename...components>
class entity
{
//...
};
模板
类实体
{
//...
};
和实体管理器类,用于管理实体的生存期:
class entity_manager
{
public:
template<typename...components>
entity<components...> create_entity<components...>();
bool destroy_entity(entity_id id);
//...
}
类实体\u管理器
{
公众:
模板
实体创建_实体();
bool销毁实体(实体id);
//...
}
当我试图编译它时,gcc出现以下错误:
error: expected initializer before ‘<’ token
15 | entity<components...> create_entity<components...>();
| ^
错误:在“之前应该有初始值设定项。在声明中,没有将模板参数列表放在函数名之后
简单地说:
template<typename...components>
entity<components...> create_entity();
模板
实体创建_实体();
在函数声明中创建_实体()代码>-->创建实体()代码>否则它看起来像一个专门化。
template<typename...components>
entity<components...> create_entity();