C++ C++;影响窗口标题的指针问题
我有一个让我发疯的问题,所以我来这里寻求你的帮助。我有一段代码,用来创建一个简单的窗口并显示它:C++ C++;影响窗口标题的指针问题,c++,winapi,pointers,title,C++,Winapi,Pointers,Title,我有一个让我发疯的问题,所以我来这里寻求你的帮助。我有一段代码,用来创建一个简单的窗口并显示它: void ShowMainWindow() { WNDCLASSEX main_window_class; // New window class for the splash window // main_window_class.cbSize =
void ShowMainWindow() {
WNDCLASSEX main_window_class; // New window class for the splash window //
main_window_class.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // Set size of the splash window class //
main_window_class.style = CS_PARENTDC|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS; // Main window class style //
main_window_class.lpfnWndProc = MainProc; // Pointer to the main window procedure //
main_window_class.cbClsExtra = 0; // No extra bytes after class structure //
main_window_class.cbWndExtra = 0; // No extra bytes after window's instance //
main_window_class.hInstance = Instance; // Set instance of the window //
main_window_class.hIcon = LoadIcon(Instance, MAKEINTRESOURCE(MICON)); // Executable's icon //
main_window_class.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Main window's default cursor //
main_window_class.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1); // Main window's default background //
main_window_class.lpszClassName = L"MyAppClass"; // Main window's class name //
main_window_class.hIconSm = LoadIcon(Instance, MAKEINTRESOURCE(SICON)); // Application's small icon //
if (!RegisterClassEx(&main_window_class)) { // If the class was not registered //
MessageBox(NULL, L"RegisterClassEx", L"Error", MB_OK|MB_ICONERROR);
}
MainWindow = CreateWindowEx ( // Create the main window //
WS_EX_APPWINDOW, // Extended style to support transparency //
main_window_class.lpszClassName, // Assign the anterior class name //
(WCHAR*)"App Title", // Main window's title //
WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS, // No border window //
CW_USEDEFAULT, // Default left position for the moment //
CW_USEDEFAULT, // Default top position for the moment //
600, // Main window width //
400, // Main window height //
NULL, // No parent //
NULL, // No ID //
Instance, // Assign to main instance //
NULL // No additional data needed //
);
if (!MainWindow) { // If the window was not created //
MessageBox(NULL, L"CreateWindowEx", L"Error", MB_OK|MB_ICONERROR);
}
long Style = GetWindowLong(MainWindow, GWL_STYLE);
Style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
SetWindowLong(MainWindow, GWL_STYLE, Style);
ShowWindow(MainWindow, SW_SHOWNORMAL); // Display main window at normal size //
UpdateWindow(MainWindow); // Update the window's client area //}
我的问题是,当窗口打开时,窗口的标题不是“应用程序标题”,而是一些奇怪的字符加上“CreateWindowEx”。太奇怪了。就像它将MessageBox函数中的文本指定给窗口的标题一样。我必须指定使用UNICODE编码。不管怎么说,我以前从未遇到过这种情况,我只是不知道会出什么问题。谢谢 您不能将
const char*
强制转换为WCHAR*
您需要将(WCHAR*)“App Title”
替换为L“App Title”
,(WCHAR*)“App Title”
错误<代码>“应用程序标题”是一个ANSI字符串,而您的项目设置为默认情况下对Windows API使用Unicode,因此CreateWindowEx
需要一个WCHAR*
,即Unicode字符串
因此,要传递的正确参数是L“App Title”
;需要使用L
前缀使编译器提供宽(~Unicode)字符串文字,而不是“常规”字符串文字
我假设您尝试使用“常规”字符串文字,编译器告诉您它无法将其转换为const WCHAR\t*
,您只需在其前面粘贴一个强制转换这是解决此类问题的错误方法,而仅仅抛出指针使编译器关闭并不能解决问题。盲目地投射指针会移除类型系统的“安全网”,并允许您向函数传递错误的数据
在这种特殊情况下,ANSI字符串的字节(以及堆栈上的其他数据)被解释为Unicode,这导致标题栏中出现垃圾
再次提醒:在施法之前要三思。如果我想使用一个已定义的常量而不是“应用程序标题”,该怎么办?我不能使用L(TITLE\u常量)或(L)TITLE\u常量。
TEXT(TITLE\u常量)
应该可以工作。或者您可以#定义标题\u常量L“我的窗口标题”
,谢谢大家!指针不是我的强项