C++ 使用WaveOutOpen(C+;+;)播放.wav
我需要用waveOutOpen功能播放音频文件(.wav)。我找到了这本手册。但是我不知道如何改变这个.wav文件。请帮助我…我就是这样做的(wav文件存储在资源中):C++ 使用WaveOutOpen(C+;+;)播放.wav,c++,c,winapi,waveout,C++,C,Winapi,Waveout,我需要用waveOutOpen功能播放音频文件(.wav)。我找到了这本手册。但是我不知道如何改变这个.wav文件。请帮助我…我就是这样做的(wav文件存储在资源中): 您需要mmiopen,mmioRead函数从.WAV文件中读取有效负载数据,然后您将能够使用waveOut*API对缓冲区进行排队。如果数据是PCM,则可以直接发送以进行播放,否则可能需要使用ACM API进行解压缩 您将找到查找上述API函数的优秀代码片段: (如果你读俄语,似乎是这样) 谢谢,但我知道如何使用sndPl
您需要
mmiopen
,mmioRead
函数从.WAV文件中读取有效负载数据,然后您将能够使用waveOut*
API对缓冲区进行排队。如果数据是PCM,则可以直接发送以进行播放,否则可能需要使用ACM API进行解压缩
您将找到查找上述API函数的优秀代码片段:
- (如果你读俄语,似乎是这样)
static void PlaySound(LPCTSTR lpszSound)
{
HRSRC hRes; // resource handle to wave file
HGLOBAL hData;
BOOL bOk = FALSE;
if ((hRes = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), lpszSound,
_T("WAVE"))) != NULL &&
(hData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRes)) != NULL)
{
// found the resource, play it
bOk = ::sndPlaySound((LPCTSTR)::LockResource(hData),
SND_MEMORY|SND_ASYNC|SND_NODEFAULT);
::FreeResource(hData);
}
//if (!bOk)
//{
// static BOOL bReported = FALSE;
// if (!bReported)
// {
// AfxMessageBox(IDS_CANNOT_PLAY_SOUND);
// bReported = TRUE; // once please
// }
//}
}
inline static void PlaySound(UINT nIDS)
{ ::PlaySound(MAKEINTRESOURCE(nIDS)); }