C++ GLEW和openGL的弃用

C++ GLEW和openGL的弃用,c++,opengl,deprecated,glew,C++,Opengl,Deprecated,Glew,我正在使用openGL和glew检查扩展 假设我想检查是否可以使用multitexture扩展: 如果我可以使用GLEW_ARB_multitexture,它将返回true 但是 arb_multitexture在openGL 3.0中被弃用 它还会回归真实吗 在3.1中,它是在哪里被删除的呢 谢谢。如果您的上下文导出扩展,它将返回true,如果它不是“向前兼容”或“核心配置文件”,或者如果它支持“GL\u ARB\u兼容性”扩展,它将返回true 底线是,如果GLEW_ARB_multitex

我正在使用openGL和glew检查扩展

假设我想检查是否可以使用multitexture扩展:

如果我可以使用GLEW_ARB_multitexture,它将返回true

但是

arb_multitexture在openGL 3.0中被弃用

它还会回归真实吗

在3.1中,它是在哪里被删除的呢


谢谢。

如果您的上下文导出扩展,它将返回true,如果它不是“向前兼容”或“核心配置文件”,或者如果它支持“GL\u ARB\u兼容性”扩展,它将返回true

底线是,如果GLEW_ARB_multitexture为true,则可以使用该功能。任何更高级别的逻辑(如只有着色器可用时才使用着色器)由您决定