如何计算网格的法线? >如何找到C++中的Mesh的法线?< /P> < P>尝试 D3DXCuttoMangals函数。< /P> I MSDN声明。我不知道调用函数后如何获取法线?它们将存储在网格的顶点数据中,前提是顶点格式可以容纳这些数据。

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如何计算网格的法线?

>如何找到C++中的Mesh的法线?< /P> < P>尝试<代码> D3DXCuttoMangals<代码>函数。< /P> I MSDN声明。我不知道调用函数后如何获取法线?它们将存储在网格的顶点数据中,前提是顶点格式可以容纳这些数据。