C++ 用C+制作服装模型+;
我想写一个软件来画一个人的框架(可以配置各种参数),计划是在假人上放一些衣服 我已经看过Blender、OpenGL库以及其他渲染和物理引擎,我不想让你告诉我如何做到这一点,但我主要想知道有哪些库可以做到这一点 所以在2d中会有一个衣服的图案,然后系统(至少在理论上)能够将其转换为一件衬衫的3d表示?然后把它放在人体框架上。我知道我需要做很多工作,但是就如何将衣服渲染到框架上,考虑到碰撞以及它如何在框架等周围掉落,我一直在搜索,并且发现了一些位,但是想知道是否有C++库可以做到这一点。C++ 用C+制作服装模型+;,c++,3d,visual-c++-2010,game-physics,C++,3d,Visual C++ 2010,Game Physics,我想写一个软件来画一个人的框架(可以配置各种参数),计划是在假人上放一些衣服 我已经看过Blender、OpenGL库以及其他渲染和物理引擎,我不想让你告诉我如何做到这一点,但我主要想知道有哪些库可以做到这一点 所以在2d中会有一个衣服的图案,然后系统(至少在理论上)能够将其转换为一件衬衫的3d表示?然后把它放在人体框架上。我知道我需要做很多工作,但是就如何将衣服渲染到框架上,考虑到碰撞以及它如何在框架等周围掉落,我一直在搜索,并且发现了一些位,但是想知道是否有C++库可以做到这一点。 我使用V
我使用Visual C++ 2010开发,目标环境是Windows框。
要么这样,要么我需要上一些物理课。根据我的记忆,布料被模拟为弹簧网格,这为模拟提供了物理库以及对弹簧/布料物理的理解。我还没有听说过专门为布料模拟设计的物理库,但毫无疑问,这个网站上的人会知道一个 除了您希望在应用程序运行时更改虚拟对象的部分,您想要的或多或少是类似于游戏引擎的示例。整个想法是为身体加载一个网格,然后在其上放置一块“布料”(布料在大多数游戏引擎中已经定义为物理类型)。但是,当涉及到人体结构的运行时变化时,它变得有点棘手,因为你必须知道你将如何影响参数,这对于有机形状来说并不容易。不幸的是,开发一个像你所说的那样的系统将是非常困难的。从好的方面来说,有很多易于使用的技术可以帮助你实现你的目标 通常,这类东西的工作方式如下:在建模程序(如Blender、3ds max、Maya、Softimage等)中制作一些3d资源,然后在程序/游戏中使用。你可以把这些程序想象成只是吐出一堆3d坐标,你的程序在OpenGL或DirectX的帮助下可以将这些坐标加载到内存中并进行渲染 当然,建模和加载资源是开发生成点的算法的替代方案。这就是你试图实现的目标 坏消息是衣服真的很复杂。这在很大程度上是因为大多数情况下都需要模拟布料动力学。问题的另一部分是,即使你有一个二维图案,你会如何改变衣服与你的人体模型的结合方式?皮肤紧吗?释放您将如何将其参数化?任何有3d建模经验的人都会告诉你,在身体上放置真实的衣服本身就是一件苦差事 然而,一些业内最聪明的专业人士正在寻找更好的模拟布料的方法,以及更好的自动化资产创建的方法 总而言之,简单的答案是,你想做的事情,尽管可能很有趣、很高尚,但将是极其困难的,可能不会有你想要的结果 至于你可以去哪里寻找更多答案: 如果你仍然想找到一种方法来自动将衣服附加到模特身上,我会先看看学术网站。寻找任何有计算机图形学研究项目的计算机科学系。在那里你会发现很多有趣的东西 有关更多学术类资源,请参阅游戏编程宝石、GPU编程宝石和图形编程宝石系列书籍。它们提供了许多优秀的文章,解决了诸如这些困难的图形问题 你们可以做的另一件事是多看看搅拌机。有一个有趣的项目叫做MakeHuman 这自动化了在blender中开发人体模型的过程 有两个关于在模特身上穿衣服的教程,请看这一个: 有关blender中服装和布料模拟的更多教程,您可以随时查看 www.blendercookie.com cg.tutsplus.com
我希望这其中有些有用。现在使用的免费游戏引擎是Unity 3d。。。此外,这一切都取决于细节,而且Maya和3ds Max是最好的建模程序 这是关于布料模拟本身的答案。(也许你不是在实习) 如果您想通过一些供应商的中间件对布料模拟进行建模,您可以尝试使用
但那是我生命中非常炎热的时期,这份工作耗费了大量的时间。布料物理是精神上的!您需要定义布料如何与其自身交互。也需要