C++ 如何将类名的一部分定义为宏?
例如,如果在同一平台中有这么多具有相同前缀的类: 在android中:C++ 如何将类名的一部分定义为宏?,c++,C++,例如,如果在同一平台中有这么多具有相同前缀的类: 在android中: Printer *p=new AndroidPrinter(); Writer *w=new AndroidWriter(); Connector *c=new AndroidConnector(); 在iOS中: Printer *p=new IOSPrinter(); Writer *w=new IOSWriter(); Connector *c=new IOSConnector(); 可以这样定义类名的一部分吗:
Printer *p=new AndroidPrinter();
Writer *w=new AndroidWriter();
Connector *c=new AndroidConnector();
在iOS中:
Printer *p=new IOSPrinter();
Writer *w=new IOSWriter();
Connector *c=new IOSConnector();
可以这样定义类名的一部分吗:
#define PREFIX Android
int main(){
Printer *p=new PREFIXPrinter();
Writer *w=new PREFIXWriter();
Connector *c=new PREFIXConnector();
return 0;
}
而不是:
#define PLATFORM 0
#if PLATFORM==0
#define PRINTER AndroidPrinter
#else
#define PRINTER IOSPrinter
#endif
#if PLATFORM==0
#define WRITER AndroidWriter
#else
#define WRITER IOSWriter
#endif
#if PLATFORM==0
#define CONNECTOR AndroidConnector
#else
#define CONNECTOR IOSConnector
#endif
int main(){
Printer *p=new PRINTER();
Writer *w=new WRITER();
Connector *c=new CONNECTOR();
return 0;
}
你不能<代码>PREFIXPrinter()将是一个名为
PREFIXPrinter()的函数代码>非AndroidPrinter()代码>
您可以这样做:
#define PREFIX(a) Android##a
class Factory {
public:
virtual Printer* getPrinter() = 0;
virtual Writer* getWriter() = 0;
};
class AndroidFactory: public Factory {
public:
virtual Printer* getPrinter() { return new AndroidPrinter(); }
virtual Writer* getWriter() { return new AndroidWriter(); }
};
// the same for IOS, or,
// if you really have such a similar code here,
// you can make a macros to define a factory
...
int main() {
#ifdef ANDROID
Factory* factory = new AndroidFactory();
#else
Factory* factory = new IOSFactory();
#endif
// now just pass factory pointer everywhere
doSomething(old, parameters, factory);
}
用法:
PREFIX(Printer)();
它将调用AndroidPrinter()
您无法获得所需的语法。但是,您可以使用更多的预处理器魔法使其正常工作:
#define CONCAT_HELPER(a,b) a ## b
#define CONCAT(a,b) CONCAT_HELPER(a,b)
#define x ABC
#define MAKENAME(y) CONCAT(x,y)
int MAKENAME(def); // this defines ABCdef variable
int main() {
ABCdef = 0;
return 0;
}
但是,使用另一种方法会更好,例如注释中建议的名称空间,或者更好的是使用抽象工厂,例如:
#define PREFIX(a) Android##a
class Factory {
public:
virtual Printer* getPrinter() = 0;
virtual Writer* getWriter() = 0;
};
class AndroidFactory: public Factory {
public:
virtual Printer* getPrinter() { return new AndroidPrinter(); }
virtual Writer* getWriter() { return new AndroidWriter(); }
};
// the same for IOS, or,
// if you really have such a similar code here,
// you can make a macros to define a factory
...
int main() {
#ifdef ANDROID
Factory* factory = new AndroidFactory();
#else
Factory* factory = new IOSFactory();
#endif
// now just pass factory pointer everywhere
doSomething(old, parameters, factory);
}
(更好的方法是使用auto_ptr
s甚至unique_ptr
s。)
(如果您愿意,也可以将工厂设置为单件。)
更新:
另一种方法是有两个独立的工厂类,只需typedef
使用其中一个:
class AndroidFactory { // no inheritance here
public:
Printer* getPrinter() {...} // no virtual here!
...
};
class IOSFactory {
...
};
#ifdef ANDROID
typedef AndroidFactory Factory;
#else
typedef IOSFactory Factory;
#endif
// note that we pass Factory* here
// so it will compile and work on both Android and IOS
void doSomething(int param, Factory* factory);
int main() {
Factory* factory = new Factory();
// and pass factory pointer around
doSomething(param, factory);
}
另请参见TartanLlama的答案,了解此方法的更高级版本,包括避免传递指针的静态函数
这种方法的优点是在编译时解决所有问题,并且不进行虚拟调用
然而,我不认为虚拟函数会成为真正的瓶颈,因为作为一个工厂,它不会被多次调用。我认为您的使用模式将与
Foo* foo = factory.getFoo();
foo->doSomething();
而且大部分时间都花在doSomething()
调用上,因此getFoo()
虚拟调用开销不会成为瓶颈
同时,这种方法的缺点是缺乏适当的继承结构,从而使扩展更加困难(而静态函数会使扩展更加困难)
想象一下,你想为安卓手机和安卓平板电脑建立一些不同的工厂。通过继承,您只需拥有一个基本的AndroidBaseFactory
类,该类具有通用逻辑和两个用于手机和平板电脑的子类,只需替换您需要的内容即可。如果没有继承,您将不得不复制两个工厂类中的所有公共功能(即使它只是一个returnnewandroidfoo();
调用)
此外,通过传递继承和指针,单元测试和模拟更简单
事实上,“单例vs一堆静态函数”的许多参数在这里也适用。您可以使用带有一些模板专门化的静态工厂模式。您并不真正需要一个成熟的抽象工厂,因为您不会在执行的中途切换平台。这样,您就可以在编译时计算出要使用哪个工厂实现,而无需任何开销(假设您的工厂方法是内联的,只需转发到操作符new
)
定义两个虚拟结构作为平台标识符:
struct Android{};
struct IOS{};
基于这些虚拟结构编写一些工厂实现:
template <typename T>
struct ConcreteComponentFactory;
template <>
struct ConcreteComponentFactory<Android>
{
static Printer *CreatePrinter()
{ return new AndroidPrinter(); }
static Writer *CreateWriter()
{ return new AndroidWriter(); }
static Connector *CreateConnector()
{ return new AndroidConnector(); }
};
template <>
struct ConcreteComponentFactory<IOS>
{
static Printer *CreatePrinter()
{ return new IOSPrinter(); }
static Writer *CreateWriter()
{ return new IOSWriter(); }
static Connector *CreateConnector()
{ return new IOSConnector(); }
};
然后键入您正在使用的平台的实例:
using ComponentFactory = ConcreteComponentFactory<Platform>;
如果我们需要知道我们在什么平台上,我们可以参考platform
typedef
这种方法非常灵活,并且比基于宏的版本更安全
这是不可能的,但您可以用类似的推广效果做其他事情
正如@Biffen指出的,您可以使用
正如@Petr所指出的,您可以使用
正如@Petr在他的回答中指出的,您可以使用一些预处理器魔法
你可以用
你不能改用名称空间吗?例如,Android::Printer
,Android::Writer
,等等。名称空间似乎是最好的解决方案(比预处理器black magick好得多)。它只是更易于维护/阅读。你不应该使用工厂。您在运行时会遇到很多虚拟调用,这些调用本可以在编译时解决,并消除了一些内联的可能性。@kirbyfan64sos,我已经更新了答案,特别是讨论了为什么我认为real factory的优势大于劣势。我喜欢这样,因为一切都是在编译时进行的。