C++ 基于PCL的多幅图像纹理映射

C++ 基于PCL的多幅图像纹理映射,c++,graphics,3d,C++,Graphics,3d,我花了几天时间在PCL上编写了一个纹理映射示例。我在网上找到了一些例子,但没有一个是有效的 我希望有一个例子能够使用API textureMeshwithMultipleCameras(测试) 我找到的代码如下: 但是结果很奇怪

我花了几天时间在PCL上编写了一个纹理映射示例。我在网上找到了一些例子,但没有一个是有效的

我希望有一个例子能够使用API textureMeshwithMultipleCameras(测试)

我找到的代码如下:

但是结果很奇怪