Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/157.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C++ 使用顶点缓冲区对象在OpenGL中绘制曲面时出现不需要的锯齿_C++_Opengl_Cuda_Vbo - Fatal编程技术网

C++ 使用顶点缓冲区对象在OpenGL中绘制曲面时出现不需要的锯齿

C++ 使用顶点缓冲区对象在OpenGL中绘制曲面时出现不需要的锯齿,c++,opengl,cuda,vbo,C++,Opengl,Cuda,Vbo,首先,我给出了opengl中出现问题的渲染图像的屏幕截图。第四个曲面图像是用Matlab绘制的,它是Opengl中的图像 数据集的Matlab渲染: (前3幅图像是OpenGL从不同角度绘制的有问题的锯齿图形,第4幅图像是MATLAB绘制的正确图像) 该图像是一个1024 x 1024的复数矩阵。每个元素的想象部分是点的高度(在1024x1024高度贴图中),真实部分是点的颜色 在matlab中,我们创建了一个小的高斯形状的山。在OpenGL中,它使用碎布和锯齿进行渲染。“粗糙”在

首先,我给出了opengl中出现问题的渲染图像的屏幕截图。第四个曲面图像是用Matlab绘制的,它是Opengl中的图像

数据集的Matlab渲染:

(前3幅图像是OpenGL从不同角度绘制的有问题的锯齿图形,第4幅图像是MATLAB绘制的正确图像)

该图像是一个1024 x 1024的复数矩阵。每个元素的想象部分是点的高度(在1024x1024高度贴图中),真实部分是点的颜色

在matlab中,我们创建了一个小的高斯形状的山。在OpenGL中,它使用碎布和锯齿进行渲染。“粗糙”在整个图像中传播

此外,根据对象的视角,在直线之外似乎有一个区域,不仅出现了更奇怪的锯齿,而且渲染的图形也会发生高度跳跃/变化

这是什么原因造成的?为什么会出现这种“衣衫褴褛”的情况?这条线是什么?我们现在已经没有什么主意了,我们会报答任何帮助的。下面给出了VBO代码的相关部分。我们基本上为顶点创建一个float4对象。结构中的第一、第二和第三个浮点数对应点的坐标。第四个浮点数(视为4个单字节数字)是RGBA颜色

还请注意,包含高度贴图和颜色信息的复杂矩阵存储在GPU中,因此代码中有对CUDA的调用。当所有数据转储到一个文件中时,matlab成功地绘制了地图,因此数据绝对正确

#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))

void initGL()
{
...
  glViewport(0, 0, window_width, window_height);
    glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

// projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)window_width / (GLfloat) window_height, 0.1, 15.0);
...
}


void display()
{
camx += camx_v;
camy += camy_v;
camx_v=0;
camy_v=0;


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// set view matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();


gluLookAt(0, 0, 1, /* look from camera XYZ */
           0, 0, 0, /* look at the origin */
           0, 1, 0); /* positive Y up vector */

drawGround();

glTranslatef(camx, camy, translate_z);

glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0);


glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 16, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 16, BUFFER_OFFSET(12));

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo_i);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, (mesh_width-1) * (mesh_height-1) * 6, GL_UNSIGNED_INT, (GLvoid*)0);


glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);



glutSwapBuffers();

 }

 void createVBO(GLuint* vbo, struct cudaGraphicsResource **vbo_res, 
       unsigned int vbo_res_flags)
{

glGenBuffers(1, vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *vbo);

unsigned int size = mesh_width * mesh_height * 4 * sizeof(float);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, 0, GL_DYNAMIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

cutilSafeCall(cudaGraphicsGLRegisterBuffer(vbo_res, *vbo, vbo_res_flags));


 }


  void createIBO(GLuint* vbo, struct cudaGraphicsResource **vbo_res, 
       unsigned int vbo_res_flags, unsigned int numofindice)
  {

glGenBuffers(1, vbo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, *vbo);


unsigned int size = (mesh_width-1) * (mesh_height-1) * numofindice * sizeof(GLuint);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, size, 0, GL_STATIC_DRAW);


glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
cutilSafeCall(cudaGraphicsGLRegisterBuffer(vbo_res, *vbo, vbo_res_flags));

}

  void main()
 {
 initGL();
createVBO(&vbo, &cuda_vbo_resource, cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard);
    createIBO(&vbo_i, &cuda_vbo_resource_i, cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard, 6);
   glutMainLoop();
  }
//内核填充GPU中的索引缓冲区,在程序初始化时调用一次

  __global__ void fillIBO(unsigned int* pos_i, unsigned int M)
 {
   unsigned int x = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
unsigned int y = blockIdx.y*blockDim.y + threadIdx.y;

unsigned int bi;

if(y<M-1 && x<M-1)
{


    bi =  ((M-1)*y +x)*6;

    //TRI
    pos_i[bi++] = x + y*M + 1;
    pos_i[bi++] = x + y*M + M + 1;
    pos_i[bi++] = x + y*M;

    pos_i[bi++] = x + y*M; 
    pos_i[bi++] = x + y*M + M + 1;
    pos_i[bi++] = x + y*M + M; 

}    
  }
\uuuuu全局\uuuuu无效填充(无符号整数*位置i,无符号整数M)
{
无符号整数x=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;
无符号整数y=blockIdx.y*blockDim.y+threadIdx.y;
无符号整数bi;
如果(y将第二个三角形替换为:

pos_i[bi++] = x + y*M + 1;
pos_i[bi++] = x + y*M + M + 1;
pos_i[bi++] = x + y*M + M;

而且,我很确定应该是这样

bi =  (M*y +x)*6;
将第二个三角形替换为:

pos_i[bi++] = x + y*M + 1;
pos_i[bi++] = x + y*M + M + 1;
pos_i[bi++] = x + y*M + M;

而且,我很确定应该是这样

bi =  (M*y +x)*6;

我试过了,但问题仍然存在(锯齿和跳跃高度)。我试过了,但问题仍然存在(锯齿和跳跃高度)。在一个非常小的网格上尝试,在CPU上使用IBO计算。您将使用调试器查看值,并使用纸笔检查值。在一个非常小的网格上尝试,在CPU上使用IBO计算。您将使用调试器查看值,并使用纸笔检查值。