C++ OpenGL中的淡出

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我希望我的一个纹理逐渐淡出,使它更透明的每一帧。我该怎么做


我使用的是固定功能管道。

这是一个家庭作业,你想用最少的努力来完成吗?你必须使用一个带有统一变量的片段着色器来乘以你的最终颜色。还应启用混合。