C++ 将点画图案应用为纹理OpenGL

C++ 将点画图案应用为纹理OpenGL,c++,opengl,texture-mapping,stipple,C++,Opengl,Texture Mapping,Stipple,是否有一种方法可以将点画图案(例如,飞点画图案)作为纹理应用于对象(例如,在glBindTexture方法中)?这是否有帮助:@enhzflep不幸没有。将点画图案应用于多边形的。我正在尝试向对象添加纹理。有点像将位图图像作为纹理应用于对象,但是,使用点画图案。有没有理由不简单地将其纹理映射为点画图案的图像?只要您的模型具有UV,这似乎是最简单的方法。

是否有一种方法可以将点画图案(例如,飞点画图案)作为纹理应用于对象(例如,在
glBindTexture
方法中)?

这是否有帮助:@enhzflep不幸没有。将点画图案应用于多边形的。我正在尝试向对象添加纹理。有点像将位图图像作为纹理应用于对象,但是,使用点画图案。有没有理由不简单地将其纹理映射为点画图案的图像?只要您的模型具有UV,这似乎是最简单的方法。