C++ C++;继承模板类
我有一个特别的要求,希望不是太牵强,可以做到 我有一个模板类C++ C++;继承模板类,c++,templates,inheritance,virtual-functions,C++,Templates,Inheritance,Virtual Functions,我有一个特别的要求,希望不是太牵强,可以做到 我有一个模板类 template<class T> class Packable { public: // Packs a <class T> into a Packet (Packet << T) virtual sf::Packet& operator <<(sf::Packet& p) const = 0; f
template<class T> class Packable
{
public:
// Packs a <class T> into a Packet (Packet << T)
virtual sf::Packet& operator <<(sf::Packet& p) const = 0;
friend sf::Packet& operator <<(sf::Packet& p, const T &t);
friend sf::Packet& operator <<(sf::Packet& p, const T *t);
// Packs a Packet into a <class T> (T << Packet)
virtual T operator <<(sf::Packet& p) const = 0;
friend T& operator <<(T &t, sf::Packet& p);
friend T* operator <<(T *t, sf::Packet& p);
// Unpacks a Packet into a <class T> (Packet >> T)
virtual sf::Packet& operator >>(sf::Packet& p) const = 0;
friend sf::Packet& operator >>(sf::Packet& p, T &);
friend sf::Packet& operator >>(sf::Packet& p, T* t);
};
这样,玩家现在就有了所有的操作符
到目前为止,我将预期的类名
作为编译错误。有没有一种不需要指定类就可以实现的方法?就是说,;当我继承它时,Packable
如何将Player
作为
拾取?是的,您需要这样做
template <typename T>
class Player: public Packable<T>
{
...
}
模板
类播放器:公共可打包
{
...
}
我想你想要的东西如下:
class Player: public Packable<Player>
//...
class播放器:公共可打包
//...
阅读有关的内容。通常必须指定播放器两次。避免这样做的唯一方法(同时使用相同的设计)是使用预处理器,这将是非常可怕的!谢谢@Appleshell。太糟糕了,它不能有点干净,但是,这是C++:我没有忘记,不要担心!如果我有一个后续问题或其他信息(名称空间),我应该提出一个新问题还是修改这个问题?@Volte观点不同(),但我认为为后续问题创建一个新问题是好的。:)
class Player: public Packable<Player>
//...