C++ 卡和卡组类别C++;
我是一个非常新手的程序员,我的任务是创建一个卡片和甲板类是有点超过我的头…我只需要在正确的方向上推动一点,因为我真的不知道我在做什么 我的卡头文件:C++ 卡和卡组类别C++;,c++,C++,我是一个非常新手的程序员,我的任务是创建一个卡片和甲板类是有点超过我的头…我只需要在正确的方向上推动一点,因为我真的不知道我在做什么 我的卡头文件: #ifndef CARD_H #define CARD_H #include <string> #include <iostream> using namespace std; class Card { public: static const char SPADES = 'S'; static const
#ifndef CARD_H
#define CARD_H
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Card
{
public:
static const char SPADES = 'S';
static const char CLUBS = 'C';
static const char HEARTS = 'H';
static const char DIAMONDS = 'D';
Card();
Card(int v, char s);
const string toString();
const int compareCard(const Card c);
private:
int value;
char suit;
};
#endif
#ifndef DECK_H
#define DECK_H
#include "Card.h"
#include <string>
using namespace std;
class Deck
{
public:
Deck();
Deck(int num);
void addCard(Card c);
Card getTopCard();
Card peekTopCard();
int getNumCards();
bool isEmpty();
void shuffleDeck(int list[], int size);
void cutDeck();
private:
static const int MAX = 52;
static const int NUM_SUITS = 4;
static const int NUM_VALUES = 13;
int numCards;
Card myCard[MAX];
};
#endif
\ifndef卡
#定义卡片
#包括
#包括
使用名称空间std;
班级卡
{
公众:
静态常量字符SPADES='S';
静态常量char lubs='C';
静态常量char HEARTS='H';
静态常量char DIAMONDS='D';
卡片();
卡片(整数v,字符s);
常量字符串toString();
常数int比较卡(常数卡c);
私人:
int值;
炭服;
};
#恩迪夫
我的卡实现文件:
#include "Card.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
Card::Card(int v, char s)
{
if (v < 1 || v > 13)
{
cerr << "Invalid Card value";
}
else
{
value = v;
}
if ((s != SPADES) && (s != HEARTS) && (s != DIAMONDS) && (s != CLUBS))
{
cerr << "Invalid Suit name";
}
else
{
suit = s;
}
}
const string Card::toString()
{
string str;
switch (value)
{
case 1: str = "Ace of ";
break;
case 2: str = "Two of ";
break;
case 3: str = "Three of ";
break;
case 4: str = "Four of ";
break;
case 5: str = "Five of ";
break;
case 6: str = "Six of ";
break;
case 7: str = "Seven of ";
break;
case 8: str = "Eight of ";
break;
case 9: str = "Nine of ";
break;
case 10: str = "Ten of ";
break;
case 11: str = "Jack of ";
break;
case 12: str = "Queen of ";
break;
case 13: str = "King of ";
break;
default: cerr << "Invalid Card value";
}//switch
switch (suit)
{
case SPADES: str += "Spades";
break;
case HEARTS: str += "Hearts";
break;
case DIAMONDS: str += "Diamonds";
break;
case CLUBS: str += "Clubs";
break;
default: cerr << "Invalid Card suit";
}//switch
return str;
}
const int Card::compareCard(const Card c)
{
int result;
if (value == c.value)
{
result = 0;
}
else if (value == 1)
{
result = 1;
}
else if (c.value == 1)
{
result = -1;
}
else if (value < c.value)
{
result = 1;
}
else
{
result = -1;
}
return result;
}//compareCard
#include "Deck.h"
#include "Card.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;
Deck::Deck()
{
char suits[4] = {Card::SPADES, Card::HEARTS, Card::DIAMONDS, Card::CLUBS};
int count = 0;
for (int s = 0; s < 4; s++)
{
for (int v = 1; v <= 13; v++)
{
myCard[count] = Card(v, suits[s]);
count++;
}
}//for
int numCards = 0;
}//Deck
Deck::Deck(int num)
{
char suits[4] = {Card::SPADES, Card::HEARTS, Card::DIAMONDS, Card::CLUBS};
int count = 0;
for (int s = 0; s < NUM_SUITS; s++)
{
for (int v = 1; v <= NUM_VALUES; v++)
{
myCard[count] = Card(v, suits[s]);
count++;
}
}//for
if ((num < 0) || (num > MAX))
{
cerr << "Invalid number of cards in the deck";
}
numCards = num;
}//Deck
void Deck::addCard(Card c)
{
if(numCards == MAX)
{
cerr << "Attempt to add to full deck";
}//if
else
{
myCard[numCards] = c;
numCards++;
}//else
}//addCard
Card Deck::getTopCard()
{
Card c;
if (numCards > 0)
{
c = myCard[0];
for (int i = 1; i < numCards; i++)
{
myCard[i - 1] = myCard[i];
}
numCards--;
}
else
{
cerr<<"Cannot add card from an empty deck.";
}
return c;
}//getTopCard
Card Deck::peekTopCard()
{
Card c;
if (numCards > 0)
{
c = myCard[0];
}
else
{
cerr<<"Cannot add card from an empty deck.";
}
return c;
}//peekTopCard
int Deck::getNumCards()
{
return numCards;
}//getNumCards
bool Deck::isEmpty()
{
bool empty = true;
if (numCards == 0)
{
empty = true;
}
else
{
empty = false;
}
return empty;
}//isEmpty
void Deck:: shuffleDeck(int list[], int size)
{
srand(time(0));
for(int i = 0; i < size; i++)
{
int index = rand() % MAX;
int temp = list[i];
list[i] = list[index];
list[index] = temp;
}//for
}//shuffleDeck
#包括“Card.h”
#包括
#包括
使用名称空间std;
卡片::卡片(整数v,字符s)
{
如果(v<1 | | v>13)
{
cerr当你开始一个新的代码库时,从小而简单开始,一次增加一点复杂度,在每一步都进行测试,在引入下一步之前让每一个加法都能完美地工作,并且永远不要添加不起作用的代码
让我们从卡片开始:
// Card.h
#ifndef CARD_H
#define CARD_H
class Card
{
public:
Card();
private:
int value;
};
#endif
//Card.cc
#include "Card.h"
这就可以编译了。现在我们添加一个非默认构造函数,为值添加一个“getter”,并编写一个测试:
您应该一直这样做,以便在添加函数时测试它们。我建议通过重载比较运算符来扩充类:
class Card
{
public:
bool operator==(const Card& other) const
{
return ((value == other.value) && (suite == other.suite));
}
bool operator< (const Card& other) const
{
bool is_less_than = false;
if (suite == other.suite)
{
is_less_than = value < other.value;
}
return is_less_than;
}
bool operator!= (const Card& other) const
{ return !(*this == other); }
bool operator<= (const Card& other) const
{ return (*this == other) || (*this < other); }
bool operator> (const Card& other) const
{ return !(*this <= other); }
bool operator>= (const Card& other) const
{ return !(*this < other); }
};
类卡
{
公众:
布尔运算符==(常量卡和其他)常量
{
返回((value==other.value)和&(suite==other.suite));
}
bool操作员<(常数卡和其他)常数
{
bool小于等于false;
if(suite==其他.suite)
{
小于等于值<其他值;
}
回报小于;
}
布尔运算符!=(常数卡和其他)常数
{return!(*this==other);}
bool操作员(常数卡和其他)常数
{return!(*this=(const-Card和其他)const
{返回!(*此<其他);}
};
使用上述重载运算符,您可以更轻松地使用其他算法,例如std::sort或std::find。由于某些原因,缩进没有正确发布。对此表示抱歉。您投入了很多机器,但没有任何目的。在开始实现之前,最好清楚地了解您希望类或函数做什么g it.你想让compareCard
函数做什么?一旦你明确了这一点,编写函数就很容易了。shuffleDeck的参数应该是int list[],int size.我将函数原型保留为Deck&d.@Beta,compareCard函数比较两张卡的值并返回整数值,例如:负数表示调用对象小于参数,零表示两张卡的值相等(suit被compareCard忽略)个人的,我最喜欢的C++部分之一是覆盖运算符的能力。我认为 CARDA.CADBD/COD>比 CARDA(CARDB)更可读。<0
。因此,我会从重载开始,并=运算符。如果我有时间,我会将其全部删除,然后重新开始。但我没有时间,因为作业将于明晚11:59前完成。我只是没有掌握编写此作业所需的概念。这只是我的第二门编程课程,我想他对le的要求有点高相信我,这是最快的方法。把你写的(Card.h
,Card.cc
,Deck.h
,Deck.cc
)把它放到一个目录中保存,然后试试我的方法。你看到错误了吗?这是一个出现在你的代码中的错误,所以你必须解决它,这是最简单的方法。你试过编译它吗?编译器可以帮你发现错误。@mkjo0617,一个好的编译器会告诉你v
没有在getV范围内声明value(),实施并测试,重复。谢谢。我今天会尝试。昨晚我最终放弃了,因为我有点神经崩溃。你的比较不符合逻辑。两张不同西装的卡片总是被认为是“少”的根据您的实现,它们之间的顺序会不同。@Mosterd:比较取决于用户的定义。在我的回答中,排序首先取决于套装,然后取决于面值。这将确保套装的所有卡片都是一起排序的。您可能对“少于”有不同的解释您可以编写自己的不同比较方法。
#include "Deck.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Deck D;
D.addCard(Card(10,'D'));
D.addCard(Card(4,'C'));
cout << D.getNumCards() << endl;
D.cutDeck();
while(!D.isEmpty())
{
Card C = D.getTopCard();
cout << C.toString() << endl;
}
return(0);
}
class Card
{
public:
bool operator==(const Card& other) const
{
return ((value == other.value) && (suite == other.suite));
}
bool operator< (const Card& other) const
{
bool is_less_than = false;
if (suite == other.suite)
{
is_less_than = value < other.value;
}
return is_less_than;
}
bool operator!= (const Card& other) const
{ return !(*this == other); }
bool operator<= (const Card& other) const
{ return (*this == other) || (*this < other); }
bool operator> (const Card& other) const
{ return !(*this <= other); }
bool operator>= (const Card& other) const
{ return !(*this < other); }
};