我可以将Box2D对象与Cocos2d-X对象并排使用吗? COCOS2D-X支持物理引擎,我一直使用COCOX2DX对象,如COCOS2D::物理世界或COCOS2D::PhysicsJoint(我们在这里讨论C++)。现在我想集成一些可用于Box2D的自定义关节。此外,我还遇到了高速隧道的问题,我希望通过直接使用Box2D(b2World等)实现一些对象来解决这些问题。

我可以将Box2D对象与Cocos2d-X对象并排使用吗? COCOS2D-X支持物理引擎,我一直使用COCOX2DX对象,如COCOS2D::物理世界或COCOS2D::PhysicsJoint(我们在这里讨论C++)。现在我想集成一些可用于Box2D的自定义关节。此外,我还遇到了高速隧道的问题,我希望通过直接使用Box2D(b2World等)实现一些对象来解决这些问题。,c++,cocos2d-x,box2d,C++,Cocos2d X,Box2d,是否可以定义一些Box2D对象并将它们添加到Cocos2d-X物理中?如果不可以,我是否需要从头到尾重新实现整个物理内容? 这位官员根本没有提到本地对象,似乎有点过时。似乎没有人愿意回答这个问题。 随着我的进步,我可以给其他寻找答案的人一个提示,我认为你必须完全适应Box2D,创建b2world,添加B2Body等等。 对我来说,这并不复杂,模拟更准确。它解决了我在使用cocos2dx对象时遇到的问题,因此,如果您遇到隧道之类的问题,或者想要使用Box2D更复杂的功能,我建议您切换

是否可以定义一些Box2D对象并将它们添加到Cocos2d-X物理中?如果不可以,我是否需要从头到尾重新实现整个物理内容?
这位官员根本没有提到本地对象,似乎有点过时。

似乎没有人愿意回答这个问题。 随着我的进步,我可以给其他寻找答案的人一个提示,我认为你必须完全适应Box2D,创建b2world,添加B2Body等等。 对我来说,这并不复杂,模拟更准确。它解决了我在使用cocos2dx对象时遇到的问题,因此,如果您遇到隧道之类的问题,或者想要使用Box2D更复杂的功能,我建议您切换