C++ c++;带有常量函数指针数组的模板化静态类
所以我真的需要一个具有以下结构的类,其中类是模板化的,C++ c++;带有常量函数指针数组的模板化静态类,c++,arrays,templates,static,function-pointers,C++,Arrays,Templates,Static,Function Pointers,所以我真的需要一个具有以下结构的类,其中类是模板化的,arr是一个函数指针数组,但我似乎无法理解正确的语法: --myclass.h-- #包括 模板 类MyClass{ 类型定义无效(*fptr)(标准::矢量数据); 静态void foo(标准::矢量数据); 静态空心条(标准::矢量数据); 静态void baz(标准::矢量数据); 静态常数fptr arr[3]; }; --myclass.cpp-- #包括“myclass.h” #包括 模板void MyClass::foo(st
arr
是一个函数指针数组,但我似乎无法理解正确的语法:
--myclass.h--
#包括
模板
类MyClass{
类型定义无效(*fptr)(标准::矢量数据);
静态void foo(标准::矢量数据);
静态空心条(标准::矢量数据);
静态void baz(标准::矢量数据);
静态常数fptr arr[3];
};
--myclass.cpp--
#包括“myclass.h”
#包括
模板void MyClass::foo(std::vector data){…}
模板void MyClass::bar(std::vector data){…}
模板void MyClass::baz(std::vector data){…}
模板MyClass::fptr MyClass::arr[3]={&foo,&bar,&baz};
如果有帮助的话,我的最终目标是让第四个成员函数从数组中调用
foo
、bar
或baz
,这样我就可以避免多个If-else语句的开销(我的实际实现有近50个这样的函数)。有更好的方法吗?fptr
被声明为const
,所以也定义它const
。另外,由于Sort
是一个模板,因此需要typename
来引用MyClass::fptr
template<typename T>
const typename MyClass<T>::fptr MyClass<T>::arr[] = { &foo, &bar, &baz };
有更好的方法吗
可能吧,但是我不能不提供更多关于您想要做什么的详细信息。将整个类模板移动到.hpp文件中,并使用声明的相同签名初始化
arr
:
template <typename T>
class MyClass {
typedef void (*fptr)(std::vector<T> data);
static void foo(std::vector<T> data) {}
static void bar(std::vector<T> data) {}
static void baz(std::vector<T> data) {}
static const fptr arr[3];
};
template <typename T>
const typename MyClass<T>::fptr MyClass<T>::arr[] = { &foo, &bar, &baz };
输出:
foo 0
bar 0
bar 0
baz 0
baz 0
baz 0
您可以使用
std::function
并将它们存储到向量中。以下是我到目前为止的想法
#include <exception>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
template<typename T>
class MyClass {
private:
std::vector<std::function<void(std::vector<T>)>> myFuncs_;
public:
MyClass() = default;
void addFunc( std::function<void(std::vector<T>)> func ) {
myFuncs_.push_back(func);
}
void caller(unsigned idx, std::vector<T> v ) {
return myFuncs_.at(idx)( v );
}
static void foo(std::vector<T> data) {
std::cout << "foo() called:\n";
for (auto& d : data)
std::cout << d << " ";
std::cout << '\n';
}
static void bar(std::vector<T> data) {
std::cout << "bar() called:\n";
for (auto& d : data)
std::cout << d << " ";
std::cout << '\n';
}
};
int main() {
try {
MyClass<int> myClass;
std::vector<int> a{ 1,3,5,7,9 };
std::vector<int> b{ 2,4,6,8,10 };
std::function<void(std::vector<int>)> funcA = MyClass<int>::foo;
std::function<void(std::vector<int>)> funcB = MyClass<int>::bar;
myClass.addFunc( funcA );
myClass.addFunc( funcB );
myClass.caller(0, a);
myClass.caller(1, b);
} catch( std::runtime_error& e ) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
不确定这是否正是你想要的。在本例中,
MyClass::caller(…)
采用两个参数,即指向所需函数指针的向量的索引,以及函数作为输入所需的参数或数据 您有许多不相关的语法错误(额外的分号、额外的static
关键字、不正确的typedef、冲突的名称等等)。在提出问题之前先解决这些问题。更好的是,提供一个可编译的示例,并询问如何向其中添加所需内容。您知道,是吗?您确定要复制所有函数中的向量吗?对于所有不相关的错误,我深表歉意。希望我在编辑中修正了这些,使事情更清楚。我只是不想复制粘贴700行代码。与原始阵列相比,使用std::array
有什么好处?@KodyPuebla与其他标准容器的一致接口。。。您得到迭代器,std::array
作为引用传递,保留其类型(而数组衰减为指针),因此e。G大小仍然可用,…@KodyPuebla它的方法,它不会衰减为指针的事实,以及味道。没有任何开销。
template <typename T>
class MyClass {
typedef void (*fptr)(std::vector<T> data);
static void foo(std::vector<T> data) {}
static void bar(std::vector<T> data) {}
static void baz(std::vector<T> data) {}
static const fptr arr[3];
};
template <typename T>
const typename MyClass<T>::fptr MyClass<T>::arr[] = { &foo, &bar, &baz };
#include <iostream>
#include <vector>
#include <array>
template <typename T>
class MyClass {
typedef void (*fptr)(std::vector<T> data);
static void foo(std::vector<T> data) {
for(int i : data) std::cout << "foo " << i << "\n";
}
static void bar(std::vector<T> data) {
for(int i : data) std::cout << "bar " << i << "\n";
}
static void baz(std::vector<T> data) {
for(int i : data) std::cout << "baz " << i << "\n";
}
public:
static constexpr std::array<fptr,3> arr = { &foo, &bar, &baz };
};
int main() {
MyClass<int> a;
a.arr[0](std::vector<int>(1));
a.arr[1](std::vector<int>(2));
a.arr[2](std::vector<int>(3));
}
foo 0
bar 0
bar 0
baz 0
baz 0
baz 0
#include <exception>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
template<typename T>
class MyClass {
private:
std::vector<std::function<void(std::vector<T>)>> myFuncs_;
public:
MyClass() = default;
void addFunc( std::function<void(std::vector<T>)> func ) {
myFuncs_.push_back(func);
}
void caller(unsigned idx, std::vector<T> v ) {
return myFuncs_.at(idx)( v );
}
static void foo(std::vector<T> data) {
std::cout << "foo() called:\n";
for (auto& d : data)
std::cout << d << " ";
std::cout << '\n';
}
static void bar(std::vector<T> data) {
std::cout << "bar() called:\n";
for (auto& d : data)
std::cout << d << " ";
std::cout << '\n';
}
};
int main() {
try {
MyClass<int> myClass;
std::vector<int> a{ 1,3,5,7,9 };
std::vector<int> b{ 2,4,6,8,10 };
std::function<void(std::vector<int>)> funcA = MyClass<int>::foo;
std::function<void(std::vector<int>)> funcB = MyClass<int>::bar;
myClass.addFunc( funcA );
myClass.addFunc( funcB );
myClass.caller(0, a);
myClass.caller(1, b);
} catch( std::runtime_error& e ) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
MyClass::foo() was called:
1 3 5 7 9
MyClass::bar() was called:
2 4 6 8 10