C++ OpenCV:如何对带有图像的文件夹执行批处理?
我有一个图像文件夹,我对它们执行一些基本操作的顺序:C++ OpenCV:如何对带有图像的文件夹执行批处理?,c++,multithreading,opencv,c++11,C++,Multithreading,Opencv,C++11,我有一个图像文件夹,我对它们执行一些基本操作的顺序: 加载源图像 对图像执行一些图像处理 保存结果图像 所以我想在单独的线程中处理每个图像,以加快处理速度 下面是我的示例代码: ThreadExample.h #include <thread> class ThreadProcessing { static unsigned int concurentThreadsSupported; static void ImagePro
ThreadExample.h
#include <thread>
class ThreadProcessing
{
static unsigned int concurentThreadsSupported;
static void ImageProcessingFunction(const std::string &input_dir, const std::string &filename);
public:
void PrintNumberOfCPU();
void MultithreadingProcessing(const std::string &dir, int N);
void SingleThreadProcessing(const std::string &dir);
};
main.cpp
#include "ThreadExample.h"
unsigned int ThreadProcessing::concurentThreadsSupported = std::thread::hardware_concurrency();
using namespace std;
void ThreadProcessing::PrintNumberOfCPU()
{
cout << "Number of CPU : " << concurentThreadsSupported << endl;
}
void ThreadProcessing::ImageProcessingFunction(const string &input_dir, const string &filename)
{
Mat src= imread(input_dir+"/"+filename);
Mat dst;
for(int i=0; i<10; ++i)
{
medianBlur(src, dst, 71);
}
boost::filesystem::path name= path(filename).stem();
string output_filename= (input_dir/name).string()+"_output.png";
imwrite(output_filename, dst);
}
void ThreadProcessing::SingleThreadProcessing(const string &dir)
{
time_t SingleThreadProcessingTime = clock();
vector<string> imageNames= GetAllFilenamesInDir(dir, ".jpg");
for(int i=0; i<(int)imageNames.size(); ++i)
{
ImageProcessingFunction(dir, imageNames[i]);
}
SingleThreadProcessingTime = clock() - SingleThreadProcessingTime;
cout << "SingleThreadProcessingTime : " << (float(SingleThreadProcessingTime) / CLOCKS_PER_SEC) << endl;
}
void ThreadProcessing::MultithreadingProcessing(const string &dir, int N)
{
time_t MultithreadingProcessingTime = clock();
std::thread threads[N];
bool isAllImageProcessed= false;
vector<string> imageNames= GetAllFilenamesInDir(dir, ".jpg");
for(int i=0; i<(int)imageNames.size();)
{
//Launch a group of threads
for(int k= 0; k< N; ++k)
{
threads[k] = std::thread(ImageProcessingFunction, dir, imageNames[i]);
i++;
if(i>=(int)imageNames.size())
{
N= k+1;
isAllImageProcessed= true;
break;
}
}
//Join the threads with the main thread
for(int k= 0; k< N; ++k)
{
threads[k].join();
}
if(isAllImageProcessed)
break;
}
MultithreadingProcessingTime = clock() - MultithreadingProcessingTime;
cout << "MultithreadingProcessingTime : " << (float(MultithreadingProcessingTime) / CLOCKS_PER_SEC) << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
ThreadProcessing threadProcessing;
threadProcessing.PrintNumberOfCPU();
threadProcessing.SingleThreadProcessing("/home/user/Images");
threadProcessing.MultithreadingProcessing("/home/user/Images", 1);
cout << "Done." << endl;
return 0;
}
当我使用4个线程时,输出为:
Number of CPU : 8
SingleThreadProcessingTime : 6.54173
MultithreadingProcessingTime : 6.73393
Done.
Number of CPU : 8
SingleThreadProcessingTime : 6.39089
MultithreadingProcessingTime : 8.3365
Done.
我的代码有问题还是概念上有问题
更新:
我还尝试了两种变体:
real
时间更小
因此,以前的结果应该是:
SingleThreadProcessingTime : 13.6235
real 0m13.845s
user 0m13.932s
sys 0m0.280s
MultithreadingProcessingTime : 21.0902
real 0m3.584s
user 0m20.356s
sys 0m1.316s
SingleThreadForEachImageTime : 23.961
real 0m3.370s
user 0m22.584s
sys 0m1.976s
EachThreadProcessChunkOfImagesTime : 20.7885
real 0m3.433s
user 0m20.292s
sys 0m1.116s
那么多线程代码的执行时间应该如何衡量呢
更新:找到答案
我需要使用挂钟时间
而不是cpu时间
以下是正确的结果:
SingleThreadProcessing : WALLCLOCK TIME: 13.8245 seconds
MultithreadingProcessing : WALLCLOCK TIME: 4.1977 seconds
SingleThreadForEachImage : WALLCLOCK TIME: 3.25084 seconds
EachThreadProcessChunkOfImages : WALLCLOCK TIME: 3.36626 seconds
OnlyProcessingTimeSequential : WALLCLOCK TIME: 2.36041 seconds
OnlyProcessingTimeMultithread : WALLCLOCK TIME: 0.706921 seconds
正如在中明确指出的,当涉及到单个磁盘上的I/O操作时,多线程确实没有效率。线程所做的大部分工作都是I/O操作 由于创建线程和
join()
操作导致函数的多线程版本变慢,您可能会受到磁盘速度的限制,并承受开销
编辑:
正如@Dan Mašek在评论中所说的,大部分时间实际上都花在了压缩上。改进流程的一种方法是创建一个线程,从磁盘读取图像并将其提供给其他工作线程(可能通过
队列,请参阅)。通过这种方式,您可以按顺序阅读,但繁重的任务是由许多工作人员完成的。对于一个图像,每个图像启动一个线程,然后等待所有线程完成,然后再对另一组图像执行此操作,这是非常低效的。你为什么不把文件列表分成8个部分,然后把列表的整个部分都给每个线程呢?另外,请尽量减少您的示例—不需要所有注释掉的行。@DanMašek我尝试了您的建议,没有加速,请参阅更新。今天晚些时候我将进一步研究这个问题。但在这一点上:“每个图像1个线程”——是的,这是一个糟糕的选择。这不是关于操作系统的限制,而是关于硬件——你只有这么多的CPU核心,所以如果有更多的任务,它们必须切换以显示一次运行,切换需要时间。每个线程也需要内存,它们会开始互相破坏缓存,导致进一步的减速等。您的第一个想法是,只运行足够数量的线程来满足当前的CPU计数。你们看过CPU使用率图表了吗?它看起来像什么?对,很好。“…另一方面,如果当前进程是多线程的,并且有多个执行核心可用,std::clock
时间可能比挂钟快。”出于好奇,您只使用8个图像来测试这一点?出于教育目的,尝试使用更多的线程,比如64个,看看相对性能如何变化——您似乎有带超线程的四核CPU,因此8个线程仍然是一个合理的数字。即使在剩下的测试中,也可以使用更多的测试图像来进行适当的测量。也许有一种方法可以以某种智能的方式将IO操作和图像处理操作分开?i、 一些线程加载图像和一些处理它们?看一看。他们详细介绍了一些多线程读取的方法,这些方法可能会对您有所帮助。这取决于图像的大小,但如果图像太大,则可能只有从磁盘读取的速度较慢。在单个磁盘上进行顺序读取是最好的选择。@Sunreef我认为在实际磁盘I/O上花费的时间主要取决于实际压缩图像所花费的时间。确实,使用大小为71的10倍medianBlur在计算上是昂贵的。在这种情况下,让一个线程加载RAM上的所有图像,让其他几个线程处理模糊可以加快整个过程
SingleThreadProcessingTime : 13.552
MultithreadingProcessingTime : 15.581
SingleThreadForEachImageTime : 26.7727
EachThreadProcessChunkOfImagesTime : 15.9078
void ThreadProcessing::ImageProcessingFunction(const cv::Mat &img)
{
Mat dst;
for(int i=0; i<10; ++i)
{
medianBlur(img, dst, 71);
}
}
vector<Mat> ThreadProcessing::LoadBatchOfImages(const std::string &dir, int batchSize)
{
vector<string> imageNames= GetAllFilenamesInDir(dir, ".jpg");
vector<Mat> imageVec;
for(int i=0; i<N; ++i)
{
string filename= dir+"/"+imageNames[i];
Mat img= imread(filename);
imageVec.push_back(img);
}
return imageVec;
}
void ThreadProcessing::OnlyProcessingTimeSequential(const std::string &dir, int batchSize)
{
//Load batch of images
vector<Mat> imageVec= LoadBatchOfImages(dir, batchSize);
assert((int)imageVec.size() == batchSize);
cout << "imageVec.size() : " << imageVec.size() << endl;
time_t OnlyProcessingTimeSequentialTime = clock();
for(int i=0; i<batchSize; ++i)
{
ImageProcessingFunction(imageVec[i]);
}
OnlyProcessingTimeSequentialTime = clock() - OnlyProcessingTimeSequentialTime;
cout << "OnlyProcessingTimeSequentialTime : " << (float(OnlyProcessingTimeSequentialTime) / CLOCKS_PER_SEC) << endl;
}
void ThreadProcessing::OnlyProcessingTimeMultithread(const std::string &dir, int batchSize)
{
//Load batch of images
vector<Mat> imageVec= LoadBatchOfImages(dir, batchSize);
assert((int)imageVec.size() == batchSize);
cout << "imageVec.size() : " << imageVec.size() << endl;
time_t OnlyProcessingTimeMultithread = clock();
std::thread threads[batchSize];
for(int i=0; i<batchSize; ++i)
{
threads[i] = std::thread(ImageProcessingFunction, imageVec[i]);
}
for(int i=0; i<batchSize; ++i)
{
threads[i].join();
}
OnlyProcessingTimeMultithread = clock() - OnlyProcessingTimeMultithread;
cout << "OnlyProcessingTimeMultithread : " << (float(OnlyProcessingTimeMultithread) / CLOCKS_PER_SEC) << endl;
}
imageVec.size() : 8
OnlyProcessingTimeSequentialTime : 2.34174
Done.
real 0m2.551s
user 0m2.640s
sys 0m0.316s
imageVec.size() : 8
OnlyProcessingTimeMultithread : 4.36681
Done.
real 0m0.861s
user 0m4.564s
sys 0m0.404s
SingleThreadProcessingTime : 13.6235
real 0m13.845s
user 0m13.932s
sys 0m0.280s
MultithreadingProcessingTime : 21.0902
real 0m3.584s
user 0m20.356s
sys 0m1.316s
SingleThreadForEachImageTime : 23.961
real 0m3.370s
user 0m22.584s
sys 0m1.976s
EachThreadProcessChunkOfImagesTime : 20.7885
real 0m3.433s
user 0m20.292s
sys 0m1.116s
SingleThreadProcessing : WALLCLOCK TIME: 13.8245 seconds
MultithreadingProcessing : WALLCLOCK TIME: 4.1977 seconds
SingleThreadForEachImage : WALLCLOCK TIME: 3.25084 seconds
EachThreadProcessChunkOfImages : WALLCLOCK TIME: 3.36626 seconds
OnlyProcessingTimeSequential : WALLCLOCK TIME: 2.36041 seconds
OnlyProcessingTimeMultithread : WALLCLOCK TIME: 0.706921 seconds