C++ 怪物阵列没有按我需要的方式工作
我的问题是,我想每次C++ 怪物阵列没有按我需要的方式工作,c++,C++,我的问题是,我想每次 Player 创建,用于添加分配给该玩家的怪物类的10个实例 到目前为止我的工作 MAIN.CPP//允许用户添加播放器 if (myMenuChoice == 1) // add a player { if (numberOfPlayers>4) { cout<<"Max of 5 players!"<<endl; }else{
Player
创建,用于添加分配给该玩家的怪物类的10个实例
到目前为止我的工作
MAIN.CPP//允许用户添加播放器
if (myMenuChoice == 1) // add a player
{
if (numberOfPlayers>4)
{
cout<<"Max of 5 players!"<<endl;
}else{
player[(numberOfPlayers)].addPlayer((numberOfPlayers));//create player class
numberOfPlayers++;
}
我选择了玩家2怪物
5
按照这个顺序,当我为玩家1列出怪物时,我得到
5
4
2
似乎它只是制造了一个我的怪物[10],而不是每个类,我如何解决这个问题
不确定你是否需要我如何添加怪物或查看它们,但在这里
总而言之
player[x].addMonster(monsterSelection);//add monster to this player class
player.cpp
void Player::addMonster(int monstername)
{
int x=0; //first monster
if(this->numberOfMonsters >0)//do they have monsters all ready?
x=this->numberOfMonsters;
else
this->numberOfMonsters = x;
if (x<10)
{
myMonsters[x].getNewMonster(monstername);
this->numberOfMonsters++;
cout<<"current number of monsters is: "<<numberOfMonsters;
}
else
cout<<"sorry no more monsters for you!! 10 max"<<endl;
}
void Player::listMyMonsters()
{
int x;
x = this->numberOfMonsters;
cout<<"Total number of monsters: "<<numberOfMonsters<<endl;
int monsterCount=0;
while(x!=0)
{
cout<<"Monster ";
cout<< monsterCount ;
cout<<":\t";
cout<<myMonsters[monsterCount].name;
monsterCount++;
cout<<"\n";
x--;
}
}
在player.cpp中
void Player::addMonster(int monstername)
{
int x=0; //first monster
if(this->numberOfMonsters >0)//do they have monsters all ready?
x=this->numberOfMonsters;
else
this->numberOfMonsters = x;
if (x<10)
{
myMonsters[x].getNewMonster(monstername);
this->numberOfMonsters++;
cout<<"current number of monsters is: "<<numberOfMonsters;
}
else
cout<<"sorry no more monsters for you!! 10 max"<<endl;
}
void Player::listMyMonsters()
{
int x;
x = this->numberOfMonsters;
cout<<"Total number of monsters: "<<numberOfMonsters<<endl;
int monsterCount=0;
while(x!=0)
{
cout<<"Monster ";
cout<< monsterCount ;
cout<<":\t";
cout<<myMonsters[monsterCount].name;
monsterCount++;
cout<<"\n";
x--;
}
}
player.h
enum Race {none,Living, Dead, Nature};
class Player
{
public:
Player();
~Player(){}
int numberOfMonsters;
int karma;
bool myTurn;
Race myRace;
Monster myMonsters[10]; //up to ten monsters on a team
void addPlayer(int x);
void addMonster(int monstername);
void listMyMonsters();
Race getRace() const { return myRace; }
};
正如@Patashu所指出的,你声明了
怪物我的怪物[10]
在类播放器
的声明之外,因此它不是每个实例的变量,它在整个程序中只存在一次
这是使Monster
成为Player
的成员变量的方法。下面的代码将编译。添加您需要的任何其他语句,添加到代码中
//Player.h
#ifndef PLAYER
#define PLAYER
#include "Monster.h"
class Player
{
Monster M[10];
};
#endif
//怪物
#ifndef MONSTER
#define MONSTER
class Monster
{
};
#endif
//Main.h
#ifndef MAIN
#define MAIN
#include "Player.h"
#include "Monster.h"
#endif
//main.cpp
#include "Main.h"
int main()
{
Player P;
return 0;
}
你宣布怪物为我的怪物[10];在类Player的声明之外,所以它不是一个每个实例的变量,它在整个程序中只存在一次。当我把它放在类中时,我会得到很多错误。我可以展示它是否有助于解决这个问题?发布错误消息。(顺便说一句,为什么不使用怪物向量而不是怪物数组?使用向量通常可以简化逻辑和复杂性。)您正在尝试在爬行之前进行手翻。尝试创建一个
怪物
类,以及一个玩家
类和一个怪物
成员。在那之前,没有其他东西能完美地工作。很好,我不知道上次为什么不工作。因为我唯一缺少的是“如果球员”定义球员,我想我的融入方式是一团糟。。。
#ifndef MAIN
#define MAIN
#include "Player.h"
#include "Monster.h"
#endif
#include "Main.h"
int main()
{
Player P;
return 0;
}