C++ 从现代C+转换+;11函数到原始函数指针
假设我有以下函数接口:C++ 从现代C+转换+;11函数到原始函数指针,c++,c++11,function-pointers,C++,C++11,Function Pointers,假设我有以下函数接口: void giveme(void (*p)()); 该函数只接受指向没有返回类型和参数的函数的指针 我想知道是否存在一种方法(不改变接口)将类方法作为该函数的参数传递 我将试着用一个例子来更好地解释。我有一门课,比如: class Foo { public: template<typename T> void bar(); }; 它可以编译,但显然不起作用,因为: TargetType应与目标类型匹配,以便typeid(TargetType)==
void giveme(void (*p)());
该函数只接受指向没有返回类型和参数的函数的指针
我想知道是否存在一种方法(不改变接口)将类方法作为该函数的参数传递
我将试着用一个例子来更好地解释。我有一门课,比如:
class Foo {
public:
template<typename T>
void bar();
};
它可以编译,但显然不起作用,因为:
TargetType
应与目标类型匹配,以便typeid(TargetType)==target_type()
。否则,函数将始终返回空指针
那么,如果存在,实现它的方法是什么呢?这里有一个(非常糟糕的)想法:
Foo*Foo_ptr;//也许你是本地人
void foo_call()
{
foo_ptr->bar();
}
int main()
{
富富,;
foo_ptr=&foo;
给我打电话(&foo_);
}
这不漂亮,但你的处境也不漂亮。这里有一个(非常糟糕的)主意:
Foo*Foo_ptr;//也许你是本地人
void foo_call()
{
foo_ptr->bar();
}
int main()
{
富富,;
foo_ptr=&foo;
给我打电话(&foo_);
}
这不漂亮,但你的情况也不漂亮。我只知道一种方法,这是个糟糕的主意,不要这样做
typedef void (*void_fn)();
struct stateful_void_fn_data = {
void_fn raw;
std::function<void()> actual;
std::atomic_bool in_use;
}
// a global array to hold your function bindings and such
extern stateful_void_fn_data stateful_functions[5];
// N stateless functions that defer to the correct global state
template<int n> void void_fn_impl() {stateful_functions[n].actual();}
extern stateful_void_fn_data stateful_functions[5] =
{{void_fn_impl<0>}, {void_fn_impl<1>}, {void_fn_impl<2>}, {void_fn_impl<3>}, {void_fn_impl<4>}};
// function to register a stateful and get a stateless back
void_fn allocate_void_fn(std::function<void()>&& f) {
for(int i=0; i<5; i++) {
if(stateful_functions[i].in_use.compare_exchange_weak(false, true)) {
stateful_functions[i].actual = std::move(f);
return stateful_functions[i].raw;
}
}
throw std::runtime_error("ran out of stateful functions :(");
}
// function to unregister
void free_void_fn(void_fn f) {
if (f == nullptr) return;
for(int i=0; i<5; i++) {
if (stateful_functions[i].raw == f) {
stateful_functions[i].in_use = false;
return;
}
}
throw std::runtime_error("unknown void function");
}
我只知道一种方法,这是个糟糕的主意,不要这样做
typedef void (*void_fn)();
struct stateful_void_fn_data = {
void_fn raw;
std::function<void()> actual;
std::atomic_bool in_use;
}
// a global array to hold your function bindings and such
extern stateful_void_fn_data stateful_functions[5];
// N stateless functions that defer to the correct global state
template<int n> void void_fn_impl() {stateful_functions[n].actual();}
extern stateful_void_fn_data stateful_functions[5] =
{{void_fn_impl<0>}, {void_fn_impl<1>}, {void_fn_impl<2>}, {void_fn_impl<3>}, {void_fn_impl<4>}};
// function to register a stateful and get a stateless back
void_fn allocate_void_fn(std::function<void()>&& f) {
for(int i=0; i<5; i++) {
if(stateful_functions[i].in_use.compare_exchange_weak(false, true)) {
stateful_functions[i].actual = std::move(f);
return stateful_functions[i].raw;
}
}
throw std::runtime_error("ran out of stateful functions :(");
}
// function to unregister
void free_void_fn(void_fn f) {
if (f == nullptr) return;
for(int i=0; i<5; i++) {
if (stateful_functions[i].raw == f) {
stateful_functions[i].in_use = false;
return;
}
}
throw std::runtime_error("unknown void function");
}
std::映射任务;
模板
结构任务包装器{
静态void f(){if(tasks.count(n))tasks[n]();}
任务包装器(std::函数fin){tasks[n]=fin;}
~task_wrapper(){tasks.erase(n);}
静态std::shared_ptrmake(std::function fin){
自动自=标准::使共享(fin);
返回{&f,fin};
}
};
task\u wrapper::make(func)
返回一个指向无状态函数指针的共享指针,该无状态函数指针将调用有状态的func
我们可以使用通常的技术来创建签名shared\u ptr(*)(
)的K个函数指针数组。然后我们可以有一个共享的\u ptr寄存器\u func(std::function)
要找到空白,我们可以进行线性搜索,也可以建立空白表。这可能看起来像一个传统的分配/空闲“堆”,或者一个空白的范围树,或者其他什么
另一种方法是动态创建和保存DLL,然后加载它并调用符号。这可以通过HACK(具有这样的DLL和已知的偏移量来修改、复制和写入、然后加载和运行)或者通过用代码(!)来发送C++编译器(或其他编译器).< /P> <代码> STD::MAP任务; 模板 结构任务包装器{ 静态void f(){if(tasks.count(n))tasks[n]();} 任务包装器(std::函数fin){tasks[n]=fin;} ~task_wrapper(){tasks.erase(n);} 静态std::shared_ptr
task\u wrapper::make(func)
返回一个指向无状态函数指针的共享指针,该无状态函数指针将调用有状态的func
我们可以使用通常的技术来创建签名shared\u ptr(*)(
)的K个函数指针数组。然后我们可以有一个共享的\u ptr寄存器\u func(std::function)
要找到空白,我们可以进行线性搜索,也可以建立空白表。这可能看起来像一个传统的分配/空闲“堆”,或者一个空白的范围树,或者其他什么
另一种方法是动态创建和保存DLL,然后加载它并调用符号。这可以通过HACK(有这样的DLL和已知的偏移量来修改、复制和写入、然后加载和运行)或通过用代码(!)来发送C++编译器(或其它编译器)。我不相信你能做到这一点而不需要某种JIT来制造一个保持这个特定状态的函数。简短的答案是:正常的方法是一个thouk,但是C++没有这样的东西。类似的:回调签名的传统的旧方式是:代码> Vo.GiVEME(空隙(*p)(Vault*),VUT+USER DATA);代码避免了这个问题。我不相信你可以不做某种JIT来做一个保持这个特定状态的函数。简短的回答是:没有,正常的方法是一个thouk,但是C++没有这样的东西。类似的:回调签名的传统的旧方式是:代码> Vo.GiVEME(空洞(*p)(空洞*),VULUTUSEDATA)。;代码>避免了此问题。
模板无效函数(){stateful_函数[n].actual();}
至少。实际上应该是一个常量(编译时,有状态函数可以在(可能是受保护的)动态容器中实现。我可以编写这个变量。当调用raw()
,actual()时,它是如何工作的
真的被调用了??可能有点晚了,但我真的不知道这个转发是怎么发生的…@FelixDombek:添加了一个解释。templatevoid函数(){stateful_functions[n].actual();}
至少应该是一个常量(编译时间,有状态函数可以在(可能是受保护的)动态容器。我可能会编写这个变体。当您调用raw()
,actual()
时,它是如何工作的?可能有点晚了,但我真的看不到这种转发是如何在这里发生的…@FelixDombek:添加了一个解释。
typedef void (*void_fn)();
struct stateful_void_fn_data = {
void_fn raw;
std::function<void()> actual;
std::atomic_bool in_use;
}
// a global array to hold your function bindings and such
extern stateful_void_fn_data stateful_functions[5];
// N stateless functions that defer to the correct global state
template<int n> void void_fn_impl() {stateful_functions[n].actual();}
extern stateful_void_fn_data stateful_functions[5] =
{{void_fn_impl<0>}, {void_fn_impl<1>}, {void_fn_impl<2>}, {void_fn_impl<3>}, {void_fn_impl<4>}};
// function to register a stateful and get a stateless back
void_fn allocate_void_fn(std::function<void()>&& f) {
for(int i=0; i<5; i++) {
if(stateful_functions[i].in_use.compare_exchange_weak(false, true)) {
stateful_functions[i].actual = std::move(f);
return stateful_functions[i].raw;
}
}
throw std::runtime_error("ran out of stateful functions :(");
}
// function to unregister
void free_void_fn(void_fn f) {
if (f == nullptr) return;
for(int i=0; i<5; i++) {
if (stateful_functions[i].raw == f) {
stateful_functions[i].in_use = false;
return;
}
}
throw std::runtime_error("unknown void function");
}
class hidden_state_void_fn {
void_fn raw;
public:
hidden_state_void_fn(std::function<void()>&& f)
:raw(allocate_void_fn(std::move(f)) {}
hidden_state_void_fn(const hidden_state_void_fn&& r) {
raw = r.raw;
r.raw = nullptr;
}
hidden_state_void_fn& operator=(const hidden_state_void_fn&& r) {
free_void_fn(raw);
raw = r.raw;
r.raw = nullptr;
}
~hidden_state_void_fn() {free_void_fn(raw);}
operator void_fn() {return raw;}
operator()() {raw();}
};
std::map<int,std::function<void()>> tasks;
template<int n>
struct task_wrapper{
static void f(){ if (tasks.count(n)) tasks[n](); }
task_wrapper(std::function<void()> fin){ tasks[n]=fin; }
~task_wrapper(){ tasks.erase(n); }
static std::shared_ptr< void(*)() > make(std::function<void()> fin){
auto self=std::make_shared<task_wrapper>(fin);
return { &f, fin };
}
};