Unity C#-如何从动画停止点继续播放动画
所以在Unity中,我有一个简单的脚本来检测天气,不管玩家是否按下W或S,如果他们按下了,那么播放一个行走动画。它工作得很好,但是如果我停止移动,动画播放到一半,我按W或S键,它将从动画开始重新启动动画,而不是从它停止的当前点,是否有方法使它从该点开始播放,下面是代码:Unity C#-如何从动画停止点继续播放动画,c#,unity3d,C#,Unity3d,所以在Unity中,我有一个简单的脚本来检测天气,不管玩家是否按下W或S,如果他们按下了,那么播放一个行走动画。它工作得很好,但是如果我停止移动,动画播放到一半,我按W或S键,它将从动画开始重新启动动画,而不是从它停止的当前点,是否有方法使它从该点开始播放,下面是代码: if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { animation.Play("Walking"); } if (Input.GetKey(KeyCode.S))
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
animation.Play("Walking");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
animation.Play("Walking");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
animation.Stop();
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
{
animation.Stop();
}
我只是让它改变速度,而不是使用启动和停止:
animation.Play();
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
animation["Walking"].speed = 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
animation["Walking"].speed = -1;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
animation["Walking"].speed = 0;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
{
animation["Walking"].speed = 0;
}
我只是让它改变速度,而不是使用启动和停止:
animation.Play();
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
animation["Walking"].speed = 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
animation["Walking"].speed = -1;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
animation["Walking"].speed = 0;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
{
animation["Walking"].speed = 0;
}
在按下两个键的情况下,或者当我松开两个键中的一个时,这看起来不起作用。我必须松开两个键,然后再按一个键才能恢复运动。在按下两个键的情况下,或者当我松开两个键中的一个键时,这看起来不起作用。我必须松开两个键,然后再按一个键才能恢复运动。