Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/272.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Unity C#-如何从动画停止点继续播放动画_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

Unity C#-如何从动画停止点继续播放动画

Unity C#-如何从动画停止点继续播放动画,c#,unity3d,C#,Unity3d,所以在Unity中,我有一个简单的脚本来检测天气,不管玩家是否按下W或S,如果他们按下了,那么播放一个行走动画。它工作得很好,但是如果我停止移动,动画播放到一半,我按W或S键,它将从动画开始重新启动动画,而不是从它停止的当前点,是否有方法使它从该点开始播放,下面是代码: if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { animation.Play("Walking"); } if (Input.GetKey(KeyCode.S))

所以在Unity中,我有一个简单的脚本来检测天气,不管玩家是否按下W或S,如果他们按下了,那么播放一个行走动画。它工作得很好,但是如果我停止移动,动画播放到一半,我按W或S键,它将从动画开始重新启动动画,而不是从它停止的当前点,是否有方法使它从该点开始播放,下面是代码:

    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        animation.Play("Walking");
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        animation.Play("Walking");
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
    {
        animation.Stop();
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
    {
        animation.Stop();
    }

我只是让它改变速度,而不是使用启动和停止:

    animation.Play();
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        animation["Walking"].speed = 1;
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        animation["Walking"].speed = -1;
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
    {
        animation["Walking"].speed = 0;
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
    {
        animation["Walking"].speed = 0;
    }

我只是让它改变速度,而不是使用启动和停止:

    animation.Play();
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        animation["Walking"].speed = 1;
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        animation["Walking"].speed = -1;
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
    {
        animation["Walking"].speed = 0;
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
    {
        animation["Walking"].speed = 0;
    }

在按下两个键的情况下,或者当我松开两个键中的一个时,这看起来不起作用。我必须松开两个键,然后再按一个键才能恢复运动。在按下两个键的情况下,或者当我松开两个键中的一个键时,这看起来不起作用。我必须松开两个键,然后再按一个键才能恢复运动。