C# 尝试使用协程使方法暂停,我做错了什么?
我在这里遇到了一个问题,我的代码似乎非常好。它运行,然后当一个外部脚本从任何一个spike方法中拉出来时,它的行为就好像协程根本不存在一样,从减速到全速。C# 尝试使用协程使方法暂停,我做错了什么?,c#,unity3d,coroutine,ienumerator,C#,Unity3d,Coroutine,Ienumerator,我在这里遇到了一个问题,我的代码似乎非常好。它运行,然后当一个外部脚本从任何一个spike方法中拉出来时,它的行为就好像协程根本不存在一样,从减速到全速。 除了协同程序不会导致等待之外,没有其他错误或问题。我是否遗漏了一些明显的内容?您不能将必须暂停的代码放入正常函数中。您必须将它放在协同程序函数中 例如,在Bigslow函数中,Speed变量将设置为0。暂停协同程序将启动。Unity将在暂停减速功能中仅等待一帧,然后返回大减速,其中速度设置为1。它不会等待,因为您正在从void函数启动它 您有
除了协同程序不会导致等待之外,没有其他错误或问题。我是否遗漏了一些明显的内容?您不能将必须暂停的代码放入正常函数中。您必须将它放在协同程序函数中 例如,在
Bigslow
函数中,Speed
变量将设置为0
。暂停
协同程序将启动。Unity将在暂停减速
功能中仅等待一帧,然后返回大减速
,其中速度设置为1
。它不会等待,因为您正在从void
函数启动它
您有两个选择:
1。将slow
和Bigslow
函数改为IEnumerator
,void
,然后在调用start例程
时生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
public class Movement : MonoBehaviour
{
//storage for the object's rigidbody
public Rigidbody2D rb2D;
//the public modifier for speed so i can edit from outside
public float speed;
//reliably take movements each second in an even, reliable manner.
void FixedUpdate()
{
//i move left and right if i use "a" or "d or "left" or "right"
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
//I move up and down if i use "w" or "s" or "up" or "down"
float moveY = Input.GetAxis("Vertical");
//Vector inputs the move directions into a vector2 so i can move
Vector2 move = new Vector2(moveX, moveY);
rb2D.velocity = move * speed;
}
//following two methods are for the respective spikey builds
public void slow()
{
print("Shit, spike's got me!");
speed = .3f;
StartCoroutine(PauseTheSlowdown(2.1f));
speed = 1;
}
public void Bigslow()
{
print("HOLY CRAP THAT HURT");
speed = 0f;
StartCoroutine(PauseTheSlowdown(3.7f));
speed = 1;
}
IEnumerator PauseTheSlowdown(float seconds)
{
print("Pause this crap");
yield return new WaitForSecondsRealtime(seconds);
}
}
在调用startcroutine
之前,请注意yield return
2。将要执行的代码移动到pausetheslown
corroutine函数并等待一段时间:
public IEnumerator slow()
{
print("Shit, spike's got me!");
speed = .3f;
yield return StartCoroutine(PauseTheSlowdown(2.1f));
speed = 1;
}
public IEnumerator Bigslow()
{
print("HOLY CRAP THAT HURT");
speed = 0f;
yield return StartCoroutine(PauseTheSlowdown(3.7f));
speed = 1;
}
IEnumerator PauseTheSlowdown(float seconds)
{
print("Pause this crap");
yield return new WaitForSecondsRealtime(seconds);
}
这回答了很多问题,谢谢。我马上就去试试。
public void slow()
{
print("Shit, spike's got me!");
StartCoroutine(PauseTheSlowdown(2.1f, .3f, 1));
}
public void Bigslow()
{
print("HOLY CRAP THAT HURT");
StartCoroutine(PauseTheSlowdown(3.7f, 0f, 1));
}
IEnumerator PauseTheSlowdown(float seconds, float before, float after)
{
print("Pause this crap");
speed = before;
yield return new WaitForSecondsRealtime(seconds);
speed = after;
}