C# 如何检测鼠标是否在对象上#
我一直在用Unity 3D制作一个游戏,其中包括能够拾取一些物体。我目前的代码如下:C# 如何检测鼠标是否在对象上#,c#,unity3d,C#,Unity3d,我一直在用Unity 3D制作一个游戏,其中包括能够拾取一些物体。我目前的代码如下: using System.Collections; 使用System.Collections.Generic; 使用UnityEngine public class pickUp : MonoBehaviour { public Transform dest; void OnMouseDown() { GetComponent<Rigidbody>().useGravity =
using System.Collections;
使用System.Collections.Generic;
使用UnityEngine
public class pickUp : MonoBehaviour
{
public Transform dest;
void OnMouseDown() {
GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(0f, 0f, 0f);
GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = new Vector3(0f, 0f, 0f);
this.transform.position = dest.position;
this.transform.parent = GameObject.Find("Destination").transform;
}
void OnMouseUp() {
this.transform.parent = null;
GetComponent<Rigidbody>().useGravity = true;
}
void Update() {
//where I need to detect mouseover
}
}
公共类接送:单一行为
{
公共场所;
void OnMouseDown(){
GetComponent().useGravity=false;
GetComponent().velocity=新矢量3(0f,0f,0f);
GetComponent().angularVelocity=新矢量3(0f,0f,0f);
this.transform.position=dest.position;
this.transform.parent=GameObject.Find(“Destination”).transform;
}
void OnMouseUp(){
this.transform.parent=null;
GetComponent().useGravity=true;
}
无效更新(){
//我需要在哪里检测鼠标
}
}
正如评论中暗示的那样,我需要检测鼠标是否落在对象上,否则它会关闭所有其他对象的物理功能。我也无法编程该名称(因此使用Ray),因为已经有太多对象使用了该脚本
谢谢
编辑:旧版本的代码,将当前版本放入我认为您缺少了一些东西,void OnMouseDown(),OnMouseOver(),OnMouseUp(),只为附加了碰撞器和脚本的特定对象调用,不管您对多个对象使用同一脚本多少次。这些方法独立于每个对象。您最初的问题代码如下所示
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
void OnMouseOver()
{
//where I need to detect mouseover
}
}
}
它几乎就在那里,但当然,将其声明为Update
中的嵌套方法毫无意义
您的脚本应该更像
public class pickUp : MonoBehaviour
{
public Transform dest;
// You should already set this via the Inspector
[SerializeField] private Rigidbody _rigidbody;
private void Awake()
{
// or as fallback get it ONCE
if(!_rigidbody) _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void OnMouseDown()
{
_rigidbody.useGravity = false;
_rigidbody.velocity = Vector3.zero;
_rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;
transform.position = dest.position;
transform.parent = GameObject.Find("Destination").transform;
}
private void OnMouseUp()
{
transform.parent = null;
_rigidbody.useGravity = true;
}
// Called every frame while the mouse stays over this object
private void OnMouseOver()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
// whatever shall happen every frame while mouse over and mouse button 0 stays pressed
}
}
}
但我需要在每一帧检测到这一点,OnMouseOver和OnMouseDown仅在它们发生时才被调用。无法在Update()中调用它们。我明白你的意思,onmouseover不正确,我正在修复(复制+粘贴旧版本)好的,我知道我做了什么。谢谢
private void OnMouseEnter()
{
}
private void OnMouseExit()
{
}