C# 共振混频器主混频器与常规主混频器不同

C# 共振混频器主混频器与常规主混频器不同,c#,unity3d,resonance-audio,C#,Unity3d,Resonance Audio,因此,我有一个音频对象加上虚拟9.1阵列的场景。我已将音频对象和虚拟阵列分配给两个不同的混音器组,因为我希望控制两个层之间的平衡。如《开发人员指南》所示,混频器组本身是谐振主混频器的子混频器 我的问题是,一旦播放了场景,我就失去了对两个子混音器音量的任何控制,似乎音频材质直接传递到共振混音器,并且对滑块控件和静音按钮没有响应 这是正常的还是我们做错了什么?这是预期行为,即Unity中的共振音频渲染器插件目前不支持通过Unity音频混音器提交功能 有关详细信息和更新,请分别参阅

因此,我有一个音频对象加上虚拟9.1阵列的场景。我已将音频对象和虚拟阵列分配给两个不同的混音器组,因为我希望控制两个层之间的平衡。如《开发人员指南》所示,混频器组本身是谐振主混频器的子混频器

我的问题是,一旦播放了场景,我就失去了对两个子混音器音量的任何控制,似乎音频材质直接传递到共振混音器,并且对滑块控件和静音按钮没有响应


这是正常的还是我们做错了什么?

这是预期行为,即Unity中的共振音频渲染器插件目前不支持通过Unity音频混音器提交功能

有关详细信息和更新,请分别参阅