C# 如何从;RectTransform";组件到控制台?
如何将屏幕截图上的变量从“RectTransform”组件输出到控制台?例如,我有一个脚本为“OutputScript”的对象。我试着用C# 如何从;RectTransform";组件到控制台?,c#,unity3d,C#,Unity3d,如何将屏幕截图上的变量从“RectTransform”组件输出到控制台?例如,我有一个脚本为“OutputScript”的对象。我试着用 Debug.Log(GetComponent<RectTransform>().position) Debug.Log(GetComponent().position) 和localPosition,但它显示了错误的数字 因为rectcransform继承了Transform 但是这些不是RectTransform检查器中显示的值 您似乎更想
Debug.Log(GetComponent<RectTransform>().position)
Debug.Log(GetComponent().position)
和localPosition
,但它显示了错误的数字
因为rectcransform
继承了Transform
但是这些不是RectTransform
检查器中显示的值
您似乎更想要或者您在
RectTransform
检查器中看到的值是什么。屏幕截图是输出应该说的还是当前说的?您应该同时提供这两个变量。正是我需要在调试日志中输出的变量。屏幕截图只显示了几个没有上下文的值。这些值连接到什么对象?脚本附加到哪个游戏对象?代码现在输出的是什么?这个问题有很多你没有提供的上下文,如果没有它,我们就不能给你一个答案。你所做的只是给你的无上下文脚本一个无上下文的名称,而你没有提供我要求的任何细节。
GetComponent<RectTransform>().position
transform.position